问题标签 [3dsmax]
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webgl - 如何在 WebGL 中渲染 FBX/3DS 模型?
问题很简单:如何在 WebGL 中渲染 FBX/3DS 模型?我试过用谷歌搜索,但这似乎是一个相当新的领域。
textures - 烘焙纹理中的 3ds max 断裂
我不确定 stackoverflow 是否适合提出这类问题(我在这里只问过开发问题)。我需要将 3d 模型导入到我的 flash 程序中,并且需要烘焙纹理。我使用本教程方法
http://www.youtube.com/watch?v=MLsvOASj1zw&list=FLWTAhDxhhT8BYGfGx1aFS7A&index=3&feature=plpp
烘焙了纹理
,它可以工作,唯一的问题是在烘焙纹理后,我的对象中有一些裂缝我渲染它,似乎 3ds max 无法正确组装烘焙材料图像文件的部分。任何人有任何想法或有过这样的问题的经验?
谢谢
3dsmax - 顶点权重和 3ds max
有谁知道 .3ds 文件是否包含骨骼动画的顶点权重信息?如果是这样,访问此信息的块名称是什么。我几乎可以肯定它确实有这个信息,但似乎无法弄清楚如何获得它。谢谢
graphics - 从 3ds max 导出 mtl 文件的问题
我在 3ds max 中导出 mtl 文件时遇到了一个小问题。我想在 opengl 程序中使用 obj + 它的材质库。模型导出得很好,但是当我导出它们时我失去了材料的所有反射/折射参数(颜色等似乎很好,所以它发现它们只是不完全,但所有材料都变成了标准)。我尝试从场景和垫子中导出材料。库以及相同的结果。谁能帮我在导出后如何保持材料的反射参数?
escaping - maxscript中的转义问题
我对 maxscript 的编辑文本和字符串转义有一些问题。首先,我想转义以编辑文本(重音和简单引号)编写的字符串。目的是将此字符串提供给 mysql 查询。
然后我想限制edittext中每行的字符数,当达到视觉宽度时强制换行。
这些事情可能以简单的方式实现吗?我不想解析字符串中的所有字符并手动插入换行符或分隔特殊字符。
感谢任何帮助
c++ - 如何在 3DS Max 中为 Direct3D 动画控制器定义 AnimationSet
我正在使用 C++ 构建 Direct3D 应用程序。我设法从教程中找到的 X 文件中加载网格层次结构,其中内置了不同的动画或轨迹。正如教程所解释的那样,它运行良好。我能够在我的应用程序中的动画之间切换。
然而,我对定制的 X 文件没有运气。
在 3DS Max 中定义然后转换为 X 的动画效果相当不错。但我似乎没有找到在动画之间切换的方法。实际上,我什至无法在 3DS Max 中定义不同的动画集。使用 3DS Max 甚至可以实现这一点吗?
我试图找到一个编程解决方案来使用代码为 AnimationController 定义 AnimationSets,但我似乎找不到任何关于这个主题的教程。
所以如果有人知道这样的教程或者知道如何在3DS Max中制作动画集(轨道),请赐教。
matlab - 将 3dsmax,maya 导入 matlab
我认为在 matlab 中创建植物树的 3d 模型很困难,因此我想使用 3dsmax、maya 等软件创建树,然后将其导入 matlab。我的最终目的是访问树的姿势数据。
我的问题是这可以将 3dsmax、maya 等数据导入 Matlab 环境吗?
3d - 将模型从 3dStudioMax 导入 THREE.js
我知道 THREE.js 有来自各种 3d 图形格式的导入器。
是否有适合显示在 3dStudioMax 中创建的模型的导入器?如果没有,有没有办法将 3dStudioMax 模型转换为可以在 THREE.js 中导入的东西?
opengl-es - 将 3D Studio Max 模型 (3DS/MAX) 转换为 QCAR SDK for iOS / OpenGL ES 兼容格式?
适用于 iOS 的 Quancomm Augmented Reality (QCAR),它利用 OpenGL ES 来显示 3D 模型。它读取几个文件:
- 顶点、纹理坐标、索引和法线列表(ONE
.h
头文件的格式,例如 Teapot.h) - 纹理文件(PNG 格式)
- 着色器文件(FSH 和 VSH 格式)
我的问题是,如何将 a 转换3D Studio Max (3ds/max) file
为vertices, texture coordinates, indices & normals list
?另外,在转换过程中,是否也可以根据3DS文件中的设置生成shader文件?
这些文件用于 QCAR SDK for iOS,版本 1.0。
例如,文件内容如下:
opengl-es - 使用 3ds Max 为 OpenGL 烘焙纹理
我在渲染到纹理时遇到问题。纹理映射到每个多边形而不是整个对象。这里在高通论坛中再次从用户 andreasv 中详细描述了该问题。你能帮助我吗?我需要用另一个程序烘焙纹理吗?