问题标签 [3dsmax]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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animation - 如何以编程方式使用 xna 为 fbx 模型设置动画

我有从 3ds max 导出的 fbx 模型。我有从动作捕捉会话中提取的 3d 坐标。我想使用这些 3d 坐标为模型设置动画。谷歌搜索后,我发现 xna 可用于此目的。

我找到了有关digitalrun的教程,该教程使用 kinectxna 捕捉运动并使用 xna 为 .fbx 模型制作动画。但我无法构建它,因为它需要 kinect 硬件元素。

我在这里找到了另一个教程。我是xna的新手。我很难理解这一点。有人能指出我使用 xna 解释 .fbx 模型的骨骼动画的正确教程吗?

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3d - 在 Unity 中使用装配好的 3d 模型制作动态动画

我有一个要在 Unity 中使用的 3ds 装配模型。我不想在 3ds 中制作任何动画,因为所有动画都是动态的。我只想在 Unity 中访问模型的骨骼/关节,这样我就可以在运行时使用 Unity 中的代码对其进行转换。

我听说我应该使用 fbx 格式导入模型,我这样做了,但我在 Unity 中看不到骨骼或关节。此外,根据研究,我需要在从 3ds 导出之前“烘焙动画”,但我不想在 3ds 中制作动画。

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sdk - DirectX 11 中的查看矩阵 - 奇怪的转换

我正在为基于 DirectX 11 的 3ds max 编写渲染器插件。

我从 3ds max 得到实际的视口矩阵,在反转后看起来:[Rx Ry Rz] [Ux Uy Uz] [Dx Dy Dz] [Px Py Pz]

  • 其中 R 代表 Right,U 代表 Up,D id 方向,P 代表 Position。

我将此视图矩阵应用于 DirectX(我基于 rastertek 教程:http ://www.rastertek.com/dx11tut04.html ),但我没有创建自己的视图矩阵,而是使用 3ds max 的这个视图矩阵,它基本上相同的结构:[Rx Ry Rz 0] [Ux Uy Uz 0] [Dx Dy Dz 0] [Px Py Pz 1]

起初一切似乎都很好,因为最大视口中的视图和 DirectX 窗口中的渲染视图看起来几乎相同。但是最大视口和 DirectX 窗口中的变换并不相同。看起来像:当我在最大移动相机位置时,DirectX 中的相机目标正在移动,而当我在最大移动相机目标(或旋转相机)时,DirectX 中的相机位置正在移动。

感谢您的帮助...我无法弄清楚 3 天...

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c# - 窗口样式更改事件

我正在做一个项目,我在其他窗口(视口)上绘制表单以显示更多信息。我正在绘制的程序是 Autodesk 3ds max。我在 C# 中制作了一个自定义 UserControl,我将其加载到 3ds max 中以获取句柄。通过获取窗口句柄的位置/大小,我已经能够在窗口上绘制表单。问题是,当这些窗口调整大小/隐藏时,我的表单不会调整大小,因为我的 UserControl 不知道它。

Max 确实有一个用于改变视口的回调函数,但它几乎可以触发所有事情,例如在视口中移动光标。我不想每次在视口中移动鼠标时都检查大小变化或其他东西,因为那可能会很慢……</p>

我正在考虑调整大小部分的窗口消息,但是当我尝试在 Spy++ 中查看它们时没有看到任何消息。我在 Spy++ 中看到可见窗口有一种名为:'WS_VISIBLE' 的样式。我也想在风格改变时进行某种回调/事件触发……但我不知道如何实现这样的东西。这甚至可能吗?

我已经包含了一些 Spy++ 窗口属性的图片:

可见的

不可见的

谢谢

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flash - 是否可以在 Adob​​e Flash CS6 和 ActionScript 3.0 中制作 3D 游戏?

我想知道我是否可以在3DS Max等外部软件中制作模型,然后导入并在flash中使用。

我想制作一个游戏,其中有一个运动员在运动场上奔跑的 3D 动画。我如何才能制作该动画并在我的 Flash 游戏中使用它。

我认为这一定是可能的,因为有像http://www.agame.com/game/street-sesh.html 这样使用 3d 图形的游戏。

提前致谢。

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php - PHP / 文本文件保存 / FTP - 发送电子邮件错误(用一些 3dsMax 来玩)

我目前正面临一个困扰我一天的时髦错误,感谢任何帮助或见解。

设置:

  1. 使用 PHP 在 Linux 服务器上生成 .txt 文件
  2. 通过电子邮件将 .txt 文件发送到电子邮件帐户
  3. Outlook 将电子邮件保存在文件夹中
  4. 3dsmax 有一个脚本正在运行并读取 .txt 文件以进行操作。

问题:突然 3dsmax 吐出一个错误“编译错误:错误的数字或时间语法”并中断。它曾经工作得很好。

奇怪的部分:如果我在写字板中打开 .txt 文件,将其另存为新的 .txt 文件,脚本可以正常工作。或者,如果我通过 ftp 从服务器将 .txt 文件下载到本地计算机,则脚本可以正常工作。假设我在服务器上将 .txt 文件重命名为 .zip,下载它并将其重命名为 .txt ...脚本中断。

什么可能导致这种情况发生?3dsmax的问题​​?.txt 文件的保存方式?发送?为什么文件的 FTP 与电子邮件或直接下载不同?

txt文件生成如下:

并使用 PHPMailer 类发送。

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3dsmax - 不符合 CenterX/Y 的建筑物

我一直在尝试使用http://dev.ryzom.com/projects/ryzom/wiki/Adding_Buildings上的指南放置建筑物,但是我放置的建筑物无法移动 x/y 坐标仅区域有效,即88_BY 更改为 88_BZ 确实将建筑物移动了一个区域

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stl - stl格式的3ds max导出模型

我想将我在 3ds max 中的模型导出为 stl 格式。到目前为止非常容易。但我想稍微旋转和移动我的模型,当将模型导出为 stl 格式时,stl 数据文件应该反映旋转和平移,但事实并非如此。似乎无论我在 3ds max 中对模型做什么,stl 导出文件都包含面的原始坐标。

我能做些什么?有谁知道该怎么做?谢谢!

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blender - 3DS Max 中的网格没有相同数量的顶点

我在 3DS Max 中有两个顶点数相同的网格,但是当我导出它时,它们的顶点数不同。- 我必须创建一个“ProOptimizer”修改器,以在所有网格中获得相同数量的顶点。- 我将它导出为“.Obj”,并取消选中除纹理之外的所有参数以保留它。- 我从 Blender 导入它并将其导出为“.FBX”。

如果我直接从 3DS Max 导出,所有网格之间的顶点数非常不同,我不明白。

如何获得相同的顶点?

任何人都可以帮助我吗?非常感谢。

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3dsmax - 3Ds Max 中的线条制作曲面对象

我仍然是 3Ds Max 的初学者。我正在尝试以这种方式绘制这个机器人头部:

http://i.stack.imgur.com/jbtoH.jpg

当我使它成为“表面”时,它看起来像这样:

http://i.stack.imgur.com/VUpRo.jpg

前面有问题,我的台词看起来不像它浮出水面时的样子。并且所有顶点都融合在一起..任何人都可以帮助解决问题吗?