我有从 3ds max 导出的 fbx 模型。我有从动作捕捉会话中提取的 3d 坐标。我想使用这些 3d 坐标为模型设置动画。谷歌搜索后,我发现 xna 可用于此目的。
我找到了有关digitalrun的教程,该教程使用 kinectxna 捕捉运动并使用 xna 为 .fbx 模型制作动画。但我无法构建它,因为它需要 kinect 硬件元素。
我在这里找到了另一个教程。我是xna的新手。我很难理解这一点。有人能指出我使用 xna 解释 .fbx 模型的骨骼动画的正确教程吗?
您可以从这个示例开始了解动画的工作原理:http: //xbox.create.msdn.com/en-us/education/catalog/sample/skinned_model
动画数据包含在模型本身中。但是您可以更改一些代码以使用您的 3d 坐标。
另外...我找到了一个动画库。XN动画库
PS 搜索“蒙皮模型”可以找到很多动画教程和库