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我正处于 Cocos2d - Android 游戏的最后阶段,我遇到了一个我无法解决的问题。

当我锁定我的平板电脑 (Nexus 7) 或当我按下主页按钮离开游戏时,它会重新启动。它就像游戏重新打开一样回到启动画面。供您参考,这是我的主要活动和我的 Android 清单:

public class MainActivity extends Activity {

//To get a static reference to context for shared preferences
private static Context context;

protected CCGLSurfaceView _glSurfaceView;

@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
    super.onCreate(savedInstanceState);

    //To get a static reference to context for shared preferences
    MainActivity.context = getApplicationContext();
    requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
    getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
    getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON, WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON);

    _glSurfaceView = new CCGLSurfaceView(this);

    setContentView(_glSurfaceView);
}

//To get a static reference to context for shared preferences
public static Context getAppContext(){
    return MainActivity.context;
}

@Override
public void onStart()
{
    super.onStart();

    CCDirector.sharedDirector().attachInView(_glSurfaceView);

    CCDirector.sharedDirector().setDeviceOrientation(CCDirector.kCCDeviceOrientationPortrait);

    CCDirector.sharedDirector().setDisplayFPS(true);

    CCDirector.sharedDirector().setAnimationInterval(1.0f / 60.0f);

    CCScene scene = Splash.scene();

    CCDirector.sharedDirector().runWithScene(scene);
}

@Override
public void onPause()
{
    super.onPause();

    CCDirector.sharedDirector().pause();
    SoundEngine.sharedEngine().pauseSound();
}

@Override
public void onResume()
{
    super.onResume();

    CCDirector.sharedDirector().resume();
    SoundEngine.sharedEngine().resumeSound();
}

@Override
public void onStop()
{
    super.onStop();

    SoundEngine.sharedEngine().pauseSound();

}

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="bigfiresoftware.alphadefender"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0" >

<uses-sdk
    android:minSdkVersion="8"
    android:targetSdkVersion="16" />

<application
    android:allowBackup="true"
    android:icon="@drawable/adicon"
    android:label="@string/app_name"
    android:theme="@style/AppTheme">
    <activity
        android:name="bigfiresoftware.alphadefender.MainActivity"
        android:screenOrientation="portrait"
        android:label="@string/app_name" 
        android:hardwareAccelerated="false">
        <intent-filter>
            <action android:name="android.intent.action.MAIN" />

            <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
        </intent-filter>
    </activity>       
</application>
android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|orientation" 
</manifest>

非常感谢任何/所有帮助。谢谢。

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3 回答 3

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将清单文件中的以下行添加到您的活动中。

        android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|orientation|screenLayout|uiMode|screenSize|smallestScreenSize"

当您锁定屏幕时,屏幕的方向会发生变化。因此您的活动会破坏并再次创建。如果您添加此行,您的方向将不会改变。

于 2013-08-13T12:31:48.503 回答
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上面的答案没有解决它,但我终于找到了答案。这是一个艰难的过程。

如果其他人发现这个问题:

删除 AdnroidManifest.xml 中的 targetSdkVersion。或更改为其他一些,我没有尝试过其他但删除有效。

android:minSdkVersion="9"
android:targetSdkVersion="17" /> //git rid of this guy
于 2013-08-24T20:43:04.843 回答
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在你的 onstop() 方法中添加这一行

CCDirector.sharedDirector().end();

并且您需要编写一个 onDestroy() 方法来在关闭游戏时删除所有实例。

于 2013-08-02T12:37:20.283 回答