问题标签 [unity3d]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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iphone - 乌龙、SIO2 或 3D iPhone 游戏新手的商业游戏引擎?

我正在为我的第一个游戏编程项目尝试在OolongSIO2 iPhone 游戏引擎之间进行选择。我有一些 Cocoa 经验和多年的 C++ 经验,包括相对较低级别的 2D 图形和开发Quicktime 插件,但只接触过少量的 OpenGL。对于我的背景和时间有限的人来说,哪个引擎最容易学习和最有效率?

两者都包括子弹物理引擎。我倾向于 Oolong,因为它的 C++ 源代码和针对 PowerVR 图形的优化。然而,SIO2 中的 Lua 解释器和其他声音好东西很有吸引力。SIO2 似乎也有很多教程

我也愿意在UnityTorque 游戏环境上花钱,如果它们能节省我大量时间的话。不过,定价变得有趣了——Unity Indie 许可证仅适用于营业额(而非收入!)低于 100,000 美元的公司,因此您很容易脱离该类别,每个席位的价格高达 3,000 美元。我想要很多令人信服的东西,它可以节省时间来证明仅使用 SIO2 的投资是合理的!Torque 3D 产品似乎尚未发布,但看起来在 150 美元的独立许可证(他们的收入门槛为 250,000 美元)之上的成本约为 500 美元。

**2011 年 12 月编辑 - SIO2 不再免费 **

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unity3d - Unity 的免费版本是否带有完整的源代码?

我正在考虑使用 Unity 的免费版本。有谁知道它是否带有完整的源代码?

此外,许可证是什么样的(与 Torque 引擎相比有多灵活。)

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unity3d - 如何在 Unity 的场景视图中查看我的相机?

无需进入游戏视图。这甚至可能吗?

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iphone - 使用 Unity 引擎在 iPhone 上进行游戏开发

我对 iPhone 上的游戏开发非常陌生……我有一个问题:

如果我要统一,那将如何工作......我会在统一中使用objective-c吗?还是只是单击它,然后添加属性,没有代码(这可能是一个愚蠢的问题,但我只是想知道)

一旦你完成了统一应用程序,它会自动为你编译一个 xcode 文件吗?

我只是想知道...谢谢

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iphone - 开发 iPhone 游戏时有哪些“陷阱”?

习惯于开发业务和参考应用程序。现在我要做一个iPhone游戏。您可以分享哪些技巧来帮助我:

  1. 了解项目的范围
  2. 定义可交付成果
  3. 指定游戏玩法和其他参数
  4. 估计开发工作量
  5. 测试游戏

一个大问题,我知道。谢谢!

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javascript - 用Javascript创建萤火虫?

我想在 Unity 3D 游戏中创建一些随机飞行的物体。你可以把它们想象成萤火虫。现在有一些任务要做,包括:

  • 它们通常随机飞行(当然)。
  • 在某些情况下,它们可以飞走或飞回。

我必须编写一些 Javascript 来做这些事情,但我不知道该怎么做。你能帮助我吗?非常感谢!

编辑:我想我需要这些功能:

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c# - 使用 Raycast 时出错

我正在尝试使用该Physics.Raycast方法,但我收到错误消息:

'UnityEngine.Physics.Raycast(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, float, int)' 的最佳重载方法匹配有一些无效参数。

这很奇怪,因为 itellisense 和文档都告诉我这是允许的:

任何想法?

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web-applications - Unity、Torque3D、Google O3D、WebGl....选择哪个?

对于开发交互式 3D Web 应用程序,推荐使用哪种引擎?

我知道 WebGL 已被宣布在不久的将来(1~2 年)成为所有浏览器的标准。

恐怕通过在 Unity 等专有游戏引擎上投入时间,一旦出现无插件开源 3D 引擎(webgl、JavaScript for 3D),扭矩就不会很大。

担心这是一件愚蠢的事情吗?我应该从 Unity 开始吗(它的演示和工具令人兴奋)。

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unity3d - Unity3d 中的随机 2d 运动(类似于苍蝇)

我想为我的一些游戏对象添加随机运动,类似于 Unity3D 中苍蝇成群的方式。我开发了一种使用 addforce() 方法的方法,但想绕过物理引擎。

任何帮助都会得到帮助

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iphone - 适合缺乏经验/单人开发者的游戏平台/引擎?

stackoverflow.com 上有很多关于什么是最好的 iPhone 游戏平台/引擎的讨论。我的问题不一定是最好的,而是对于有经验但没有游戏设计经验的 iPhone 开发人员来说最好的是什么。这也将是一个单独的项目加上一个图形设计师。考虑到我将在我的日常工作中全职工作,并且需要支持许多其他 iPhone 应用程序。换句话说,设计游戏将是一个非常兼职的项目,但需要在 2-4 个月内完成(?)。加速时间需要很快。我想在开始时构建 2D,然后转到 3D。

我倾向于 Unity 3D,因为它有很多文档和帮助。据我所知,iPhone 基本版是 399 美元,你可以免费获得 IDE。任何人都可以确认吗?

Unity3D 用于 3D,但我读过你仍然可以做 2D。我试图找出其中涉及的内容。Unity3D 的一个缺点是 8-15 秒的 Unity 启动画面。我也读过更高价格的版本并没有变得更好。但我想这就是您为获得更简单的框架而付出的代价。

Cocos2d 是一个很棒的框架,免费但缺乏文档。它还需要大量的时间来学习其框架并选择合适的物理引擎。我不认为这条路线实用。我可以将在很长一段时间内学习它视为一个附带项目,但随后你会很快将你的游戏推出门外。如果我选择 Unity,我可能会完全放弃 Cocos2d,因为我会在 Unity 上投入大量资金。

我对 Unity 的推理听起来可行吗?

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根据一些评论,这里是我最初指的游戏类型:类似于 Zomebieville 但很可能没有大型功能集的 2D 射击游戏。