问题标签 [unity3d]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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unity3d - 具有 8 个网格球体的 3D 球形地形。网格的边缘很明显,我不知道为什么

我在 Unity3D 中工作,但我的问题是 3D 网格。我希望这里有人可以帮助或指出我正确的方向。

我有 2 个版本的代码,http://www.pasteit4me.com/695002(旧)和http://www.pasteit4me.com/690003(新)。旧代码创建一个单一的网格球体并在其上创建一个地形。新代码制作了一个 8 网格球体并在其上创建了地形。

在新版本中,网格的边缘很明显,我不知道为什么。看起来边缘没有调整太多,几乎是应该调整的 2-3 倍。旧代码中的 GenerateB() 和新代码中的 Generate() 创建球体。MakeTerrain() 都创建地形。

如果我不运行 MakeTerrain() 函数,新球体看起来像一个实心网格。我不确定从哪里开始查看新代码中的 MakeTerrain() 函数来解决问题:-/

有任何想法吗?

该问题的图片位于http://img28.imageshack.us/img28/3784/screenshot20100611at850.png

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3d - RPG角色是如何制作的

如果制作了可以换甲换衣服的RPG,那是怎么做的呢?我的意思主要是 3d 方面

如果我制作普通的角色,穿着扁平的衣服,这很容易,只需改变纹理,但问题是关于盔甲,它们有完全不同的模型。

那么只有装甲模型重新创建还是带有装甲的角色模型?它是如何导入游戏引擎的,只有装甲或新装甲的角色模型?

如果人在游戏中换了盔甲,游戏会交换洞模型还是只交换盔甲部分?

如果只有装甲部分,那么运动动画是如何完成的,装甲模型是在 3d 程序中的角色上动画还是什么...:D

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unity3d - 如何编写基于 Web 的音乐可视化工具?

我正在尝试找到构建音乐可视化器以通过网络在浏览器中运行的最佳方法。Unity 是一个选项,但我需要构建一个自定义音频导入/分析插件来获取最终用户的声音输出。Quartz 可以满足我的需要,但只能在 Mac/Safari 上运行。WebGL 似乎还没有准备好。Raphael 主要是 2D,还有获取用户声音的问题......有什么想法吗?有没有人这样做过?

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actionscript - 这个Javascript代码“var switchToTarget:Transform;”上的“:”(冒号)是什么意思?

只是想知道下面这段 Javascript 代码中的“:”(冒号)是什么意思?

谢谢,吉诺

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c# - 如何在不使用 System.Net 类的情况下在 C# 中发送 HTTP 请求?

C# 中是否有一种方法,可能使用某种外部库来执行 HTTP Web 请求而不使用内置的 .NET 类(HttpRequest、WebRequest、WebClient...)?

我问是因为我正在开发Unity3D引擎中的游戏,它允许您通过 Mono 使用大部分.NET。但是,其网络播放器不支持 System.Net 命名空间。我需要做一个 HTTP 请求(轮询一个 php 文件)并等待(睡眠)直到我得到一个响应。Unity3D 提供了自己的 WWW 类,它可以进行 Web 请求,但它迫使您使用异步回调函数——我知道如何使用,但在我们的代码上下文中非常不方便。

因此,我正在寻找 System.Net 类的任何替代方案,它可以为我做到这一点。任何想法将不胜感激!

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plugins - 如何获得语音识别功能

如何将语音识别功能加入 Unity 游戏引擎?是否有我可以使用的插件或框架(希望是免费软件)?如果是这样,关于如何安装它的任何想法?另外,游戏中的背景噪音干扰游戏中的语音输入会有多大问题?市场上是否有使用此功能的游戏示例?(除了西班牙 3d 的 Torque 游戏引擎)

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plugins - 是否有适用于 Unity 游戏引擎的 RPG 对话插件?

是否有适用于 Unity 游戏引擎的 RPG 对话插件?或者也许是 RPG 入门套件?我的 Unity 游戏需要某种对话引擎。如果可以避免的话,我宁愿不必从头开始。

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unity3d - 如何在 .txt 文件中搜索 Unityscript 中的关键字?

在 .txt 文件中搜索 JavaScript 中的关键字的正确语法是什么?

编辑:我正在一个名为Unity3D的程序中使用名为 UnityScript 的 JavaScript 子集。它输出 .exe 程序。这是 UnityScript 的一个示例:

我想如果我能从 JavaScript 中得到一个函数,我就可以将它导入我的程序中。我现在明白了,也许我错了。

谢谢 - 艾略特邦纳维尔

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iphone - Shiva3D vs Unity 3D vs iPhone高分辨率3d模型查看器的其他3d引擎

我正在尝试将具有高分辨率纹理(以及希望材质、凹凸贴图、阴影和其他真实度)的 3d 网格的实时 3D 可视化(能够旋转和/或放大/缩小)移植到 iPhone )。(网格本身已针对低多边形进行了优化,但纹理增加了细节。)

我需要的只是 iPhone 上的模型查看器,它支持高分辨率的逼真纹理。哪个 3D 引擎最适合这个(或者,甚至应该使用 3D 引擎)?

  • 我最初考虑只为每个 360 度从一个角度的枢轴导出离散的逐帧渲染,以“模拟”能够在 3D 中旋转模型,然后检测用户输入(向左旋转/右)加载右帧图像。因为我有 3D 模型,所以使用 iPhone 处理器来渲染它可能更有意义。
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c# - 这个带有“产量”的功能如何详细工作?

我得到了这个方法(在 Unity C# 脚本中),但我不明白“yield”部分的实际工作原理。

我从 MSDN 知道该函数将返回一个我可以迭代的 IEnumerator,但是此代码等待 1.5 秒并且不会被迭代,因为这意味着在内部创建的对象被创建了多次。这里有人可以解释一下这段代码是如何工作的吗?