我正在尝试将具有高分辨率纹理(以及希望材质、凹凸贴图、阴影和其他真实度)的 3d 网格的实时 3D 可视化(能够旋转和/或放大/缩小)移植到 iPhone )。(网格本身已针对低多边形进行了优化,但纹理增加了细节。)
我需要的只是 iPhone 上的模型查看器,它支持高分辨率的逼真纹理。哪个 3D 引擎最适合这个(或者,甚至应该使用 3D 引擎)?
- 我最初考虑只为每个 360 度从一个角度的枢轴导出离散的逐帧渲染,以“模拟”能够在 3D 中旋转模型,然后检测用户输入(向左旋转/右)加载右帧图像。因为我有 3D 模型,所以使用 iPhone 处理器来渲染它可能更有意义。