stackoverflow.com 上有很多关于什么是最好的 iPhone 游戏平台/引擎的讨论。我的问题不一定是最好的,而是对于有经验但没有游戏设计经验的 iPhone 开发人员来说最好的是什么。这也将是一个单独的项目加上一个图形设计师。考虑到我将在我的日常工作中全职工作,并且需要支持许多其他 iPhone 应用程序。换句话说,设计游戏将是一个非常兼职的项目,但需要在 2-4 个月内完成(?)。加速时间需要很快。我想在开始时构建 2D,然后转到 3D。
我倾向于 Unity 3D,因为它有很多文档和帮助。据我所知,iPhone 基本版是 399 美元,你可以免费获得 IDE。任何人都可以确认吗?
Unity3D 用于 3D,但我读过你仍然可以做 2D。我试图找出其中涉及的内容。Unity3D 的一个缺点是 8-15 秒的 Unity 启动画面。我也读过更高价格的版本并没有变得更好。但我想这就是您为获得更简单的框架而付出的代价。
Cocos2d 是一个很棒的框架,免费但缺乏文档。它还需要大量的时间来学习其框架并选择合适的物理引擎。我不认为这条路线实用。我可以将在很长一段时间内学习它视为一个附带项目,但随后你会很快将你的游戏推出门外。如果我选择 Unity,我可能会完全放弃 Cocos2d,因为我会在 Unity 上投入大量资金。
我对 Unity 的推理听起来可行吗?
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根据一些评论,这里是我最初指的游戏类型:类似于 Zomebieville 但很可能没有大型功能集的 2D 射击游戏。