我正在为我的第一个游戏编程项目尝试在Oolong和SIO2 iPhone 游戏引擎之间进行选择。我有一些 Cocoa 经验和多年的 C++ 经验,包括相对较低级别的 2D 图形和开发Quicktime 插件,但只接触过少量的 OpenGL。对于我的背景和时间有限的人来说,哪个引擎最容易学习和最有效率?
两者都包括子弹物理引擎。我倾向于 Oolong,因为它的 C++ 源代码和针对 PowerVR 图形的优化。然而,SIO2 中的 Lua 解释器和其他声音好东西很有吸引力。SIO2 似乎也有很多教程。
我也愿意在Unity或Torque 游戏环境上花钱,如果它们能节省我大量时间的话。不过,定价变得有趣了——Unity Indie 许可证仅适用于营业额(而非收入!)低于 100,000 美元的公司,因此您很容易脱离该类别,每个席位的价格高达 3,000 美元。我想要很多令人信服的东西,它可以节省时间来证明仅使用 SIO2 的投资是合理的!Torque 3D 产品似乎尚未发布,但看起来在 150 美元的独立许可证(他们的收入门槛为 250,000 美元)之上的成本约为 500 美元。
**2011 年 12 月编辑 - SIO2 不再免费 **