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iphone - 乌龙、SIO2 或 3D iPhone 游戏新手的商业游戏引擎?
我正在为我的第一个游戏编程项目尝试在Oolong和SIO2 iPhone 游戏引擎之间进行选择。我有一些 Cocoa 经验和多年的 C++ 经验,包括相对较低级别的 2D 图形和开发Quicktime 插件,但只接触过少量的 OpenGL。对于我的背景和时间有限的人来说,哪个引擎最容易学习和最有效率?
两者都包括子弹物理引擎。我倾向于 Oolong,因为它的 C++ 源代码和针对 PowerVR 图形的优化。然而,SIO2 中的 Lua 解释器和其他声音好东西很有吸引力。SIO2 似乎也有很多教程。
我也愿意在Unity或Torque 游戏环境上花钱,如果它们能节省我大量时间的话。不过,定价变得有趣了——Unity Indie 许可证仅适用于营业额(而非收入!)低于 100,000 美元的公司,因此您很容易脱离该类别,每个席位的价格高达 3,000 美元。我想要很多令人信服的东西,它可以节省时间来证明仅使用 SIO2 的投资是合理的!Torque 3D 产品似乎尚未发布,但看起来在 150 美元的独立许可证(他们的收入门槛为 250,000 美元)之上的成本约为 500 美元。
**2011 年 12 月编辑 - SIO2 不再免费 **
xcode - Opengl三角形而不是正方形
我试图使用opengl在xcode内部创建一个旋转正方形,但由于某种原因我有一个旋转三角形?
我在 sio2 内部这样做,但我不认为这是问题所在。
这是三角形:http: //img220.imageshack.us/img220/7051/snapzproxscreensnapz001.png
这是我的代码:
c++ - iPhone上的C++开源游戏引擎推荐
我决定要为我正在考虑使用 oolong 或 sio2 的 iphone 制作游戏,有什么建议吗?
两者都有缺乏教程的问题,是否可以以某种方式使用普通的 C++ 游戏教程并集成引擎而不是教程中使用的引擎?因此,如果 C++ 教程谈到创建引擎,我可以跳过它并使用 sio2 或 oolong?
谢谢
c++ - 为什么很难找到 C++ 3d 游戏教程
我计划使用 3d 引擎为 iphone 学习 3d 游戏开发,但由于缺乏 iphone 教程,我计划使用 C++ 游戏教程并进行必要的更改。
问题是我在搜索诸如“c++ 3d fps tutorial”之类的东西时取得的成功有限,我并没有真正得到任何有用的东西。
您可以推荐任何 3d c++ 教程吗?
c++ - 三角带上的 OpenGL 不必要的褪色问题。想要在三角形上获得均匀的颜色
这是我的问题。我正在使用 GL_TRIANGLE_STRIP 绘制一个框。不涉及纹理,没有材质,也没有着色器。我只是在渲染彩色三角形。
你可以在这里看到它的样子:失败框
但正如你所看到的,我有一些明显的褪色问题。也没有激活照明。
这里是我用来初始化和渲染盒子的代码。
我正在使用 OpenGL ES 1.1(我知道我不是最新的)并且该程序正在 iPhone/iPad 上运行。
iphone - 如何在没有抗锯齿的情况下使框的边缘平滑?
我正在为 iPhone 创建一个骰子游戏。我使用 SIO2 作为引擎,但我认为这个问题与 OpenGL 相关。
由于 iPhone 缺乏对抗锯齿的支持,我的骰子看起来有点前卫。如果可能的话,我想让模具的边缘变得圆润光滑而不是锋利。我找到了一个应用程序 MotionX,它可以做到这一点,而且我认为没有使用抗锯齿。请参阅此处的屏幕截图。如果你仔细观察骰子的边缘,你会发现从明亮的顶面到阴影的侧面有一个浮动的过渡。这从远处看有点圆。
有谁知道如何重现这种效果?
iphone - Unity 和 SIO2 的替代方案
我正在寻找可用于商业目的的开源免费 API,例如 Unity 或 SIO2。请告诉我是否有任何适用于 iPhone 3D 游戏的 API。
iphone - 如何在 iphone 项目中使用 .blend 文件?
我不想在我的项目中使用任何 3D 引擎,例如 SIO2 等引擎。但我仍然想在我的正常项目中使用.blender 3d 文件。
谁能指导我如何进行。
谢谢