无需进入游戏视图。这甚至可能吗?
8 回答
实际上,它是 GameObject Menu->Align View To Selected。
我想我知道你的解决方案。. .
在统一中:
- 在场景视图中选择您想要查看的相机(游戏对象)。
- 然后转到“GameObject”菜单并选择“Align View to Selected”。
我希望这有帮助。
为什么不将您的游戏视图拖到您的场景视图下方或上方。这样你就可以看到两个窗口。我总是这样工作;)
从层次结构中单击您的相机对象,然后单击 GameObject->Align View to Selected。
转到 Unity 编辑器中的层次结构栏
- 按 F 键
- 双击对象/主相机
要以不同的角度查看对象,您可以在 x、y、z 中的任何一个外部应用旋转、变换(移动),而对于更多细节或更少细节,您可以轻松点击鼠标进行放大。
假设您有 Unity Pro(可以使用渲染纹理),构建一个快速编辑器脚本来处理这个问题应该不会太困难。
我认为他所描述的是让“场景”窗口来自相机的能力,因此使用 alt 键改变视角可以自动调整键。那是对的吗?
换句话说,通过使用 alt 来驱动值更改,以将相机作为您的视图,从场景窗口为相机设置动画的能力。那会很有帮助。
Maya 和 Max 等 3D 程序允许您选择相机作为视图,并且通过选择相机并启用自动关键点,将根据您在视口中所做的更改调整关键点值。
但鲍迪奇的建议是次要的。将场景视图窗口更改为您想要的,然后选择相机对象并在 GameObject 下拉菜单中选择“与视图对齐”,相机将捕捉到该对象。然后在相机对象上设置一个键。
您可以在层次结构中选择相机然后单击旋转按钮,然后您可以在 x,y,z 平面中更改相机方向并在场景视图中看到相机对齐在一个小方块中,因此无需游戏看法
希望有帮助