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无需进入游戏视图。这甚至可能吗?

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实际上,它是 GameObject Menu->Align View To Selected。

于 2009-07-07T19:43:41.457 回答
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我想我知道你的解决方案。. .

在统一中:

  • 在场景视图中选择您想要查看的相机(游戏对象)。
  • 然后转到“GameObject”菜单并选择“Align View to Selected”。

我希望这有帮助。

于 2009-05-30T22:01:13.937 回答
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为什么不将您的游戏视图拖到您的场景视图下方或上方。这样你就可以看到两个窗口。我总是这样工作;)

于 2011-01-12T03:27:41.970 回答
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从层次结构中单击您的相机对象,然后单击 GameObject->Align View to Selected。

于 2012-04-02T11:08:32.850 回答
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转到 Unity 编辑器中的层次结构栏

  • 按 F 键
  • 双击对象/主相机

要以不同的角度查看对象,您可以在 x、y、z 中的任何一个外部应用旋转、变换(移动),而对于更多细节或更少细节,您可以轻松点击鼠标进行放大。

于 2015-02-19T07:28:10.273 回答
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假设您有 Unity Pro(可以使用渲染纹理),构建一个快速编辑器脚本来处理这个问题应该不会太困难。

于 2009-08-06T12:30:09.993 回答
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我认为他所描述的是让“场景”窗口来自相机的能力,因此使用 alt 键改变视角可以自动调整键。那是对的吗?

换句话说,通过使用 alt 来驱动值更改,以将相机作为您的视图,从场景窗口为相机设置动画的能力。那会很有帮助。

Maya 和 Max 等 3D 程序允许您选择相机作为视图,并且通过选择相机并启用自动关键点,将根据您在视口中所做的更改调整关键点值。

但鲍迪奇的建议是次要的。将场景视图窗口更改为您想要的,然后选择相机对象并在 GameObject 下拉菜单中选择“与视图对齐”,相机将捕捉到该对象。然后在相机对象上设置一个键。

于 2013-02-15T15:58:01.817 回答
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您可以在层次结构中选择相机然后单击旋转按钮,然后您可以在 x,y,z 平面中更改相机方向并在场景视图中看到相机对齐在一个小方块中,因此无需游戏看法

希望有帮助

于 2014-06-17T18:15:35.950 回答