问题标签 [3dsmax]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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animation - 如何旋转/镜像 3d 动画?

我目前有一个两足动物的 FBX 动画模型,它略微向前移动(正 Z 轴),转身 180 度,然后开始向相反方向(负 Z 轴)运行。但是,我想完全反映这样的动画,换句话说,开始朝负 Z 轴前进,并向前转向正 Z 轴。这个,最好通过3dsMax。

我知道你一定在想什么,“他为什么不直接旋转动画角色的变换组件/对象??”。好吧,不幸的是,我正在处理的当前代码取决于角色移动应该独立于实际动画,以及其他限制。

显然,根据我们这里的 3d 设计师的说法,3dsMax 中没有简单的“旋转动画”选项(是否检查?),所以我正在寻找可以帮助我的可能脚本。有人听说过这样的解决方案吗?提前致谢。

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3dsmax - 如何通过maxscript切换“在视口中显示标准地图”?

在板岩材质编辑器中,我可以右键单击材质并切换“在视口中显示标准贴图”。如何从 maxscsript 以编程方式切换/设置材料的此选项?

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c++ - 在 C++ 程序中评估从 max 导出的 3d 样条线

我的 C++ 程序需要访问在 3ds Max (2011) 中构建的 3D 样条线。我找到了一个简单的 maxscript将这些样条线导出为 XML 文件 - 示例如下:

我的问题是——在我的 C++ 程序中访问和评估这个样条曲线的最简单(也是最轻量级)的方法是什么?我知道如何解析数据的 XML,但从那时起我现在迷路了。我需要能够a)沿着这个 3D 样条评估一个点,然后b)计算一个向量来描述这个点的切线(如果可能的话)。我知道有可用于此类事情的库,但我不确定哪个最合适 - 特别是就上述格式而言(结,每个都有一个 invec 和 outvec)。

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3dsmax - 我需要一个可以将 max 格式转换为 obj 的免费软件或库

我正在寻找可以将 max 格式转换为.obj文件的免费软件或库?

是否有可用于此转换的程序?

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sdk - 如何在 Max SDK 中将图像绘制到视口

我希望能够在我的 3d Max 插件中将图像绘制到视口,GraphicsWindow 类具有在视口中绘制 3d 对象的功能,但这些绘图调用受到当前视口和图形渲染限制的限制。这是不可取的,因为无论 3d max 处于何种图形模式或使用硬件,我都应该始终绘制我想要绘制的图像,而且我只绘制 2d 图像,因此无需在 3d 上下文中绘制它。

我已经设法获得视口的 HWND 并且最大 sdk 具有函数 DrawIconButton();

我试过使用这个功能,但它不能正常工作,图像随着用户交互随机闪烁,但在没有交互时消失。我已经在 RedrawViewsCallback 函数中实现了这个函数,但是 DrawIconButton() 函数没有记录,我不确定这是否是实现它的正确方法。

这是我用来绘制图像的代码:

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c# - XNA 模型导入 - 所有网格相互重叠

我在 3DS Max 中使用库存引擎模型创建了一个场景,并添加了我自己、飞机和按钮的一些东西。

http://i.stack.imgur.com/R2iva.png

无论我如何导出场景,无论是使用 panda 导出器的 .X 还是使用 2012.2 fbx 导出器的 .fbx,当加载到 XNA 并渲染时,它们都出现在彼此之上。

http://i.stack.imgur.com/6gdMb.png

由于引擎的各个部分都保留在应有的位置(并且在 3ds max 中是分开的),我很确定在 3ds max 中我的其他对象的布局没有正确设置某些内容。

更新 1:我用来在 xna 中加载模型的代码如下

此代码适用于其他人的模型,但不适用于我制作的任何模型。它就像 3ds max 并没有导出我在场景中创建的对象相对于场景原点的位置。

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autocad - Quicksilver 硬件渲染器

是否可以在除 3ds max 之外的其他 Autodesk 应用程序(最好是 AutoCAD 2012)上使用 Quicksilver GPU 加速渲染插件?

http://area.autodesk.com/renderingr/quicksilver

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directx - 如何从 3dsMax 导出 .3ds 文件以使用 RenderMonkey?

如何从 3dsMax 2010 导出 .3ds 文件以使用 RenderMonkey?当我查看 RenderMonkey 中的流映射时,有 POSITION、NORMAL、TEXCOORD、TANGENT、BINORMAL、TESSFACTOR 等。我想知道如何导出这些信息以将顶点着色器作为流数据发送。提前致谢。

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rendering - 如何更快地在 3ds max 中渲染 Vray 对象?

如何在更短的时间内使用 3ds max 使用 Vray 材料获得高质量的场景?渲染夜景耗时太长,有什么建议吗?

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3dsmax - 从命令行操作 3ds max

我想从命令行控制 3ds max。问题是每次我通过 cmd 运行它时,它都会打开一个新实例。是否有可能通过命令行操作程序的工作实例?