问题标签 [3dsmax]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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3dsmax - -mxs 命令行开关是否总是关闭 3DSMax?

我想通过命令行运行一个非常简单的脚本命令,而 -mxs 开关似乎正是这样做的。但是,每次我使用它 3DSMax 2011 之后都会自动关闭。我是否使用 quitMax 调用。有没有办法解决这个问题?

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3dsmax - 如何使用最大脚本增量保存单个渲染

当我在建模时,我喜欢渲染一个框架来显示我正在进行的进度。我想对渲染器进行编程以将渲染保存为渲染输出并在其末尾添加一个增量数字。所以最后我会有一些渲染,就像动画的渲染序列一样,但我决定制作的帧。这样做的目的是自动化创建制作的过程。

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opengl - 3ds Max 渲染纹理的方式与我的游戏引擎不同?

我一直试图让我的游戏引擎显示纹理,我终于让它工作了。我使用了 3ds 模型中的 UV 坐标,但是纹理显示不同。

这是3ds max中的渲染: 替代文字

这是我的游戏引擎中的opengl渲染: 替代文字

为什么纹理是这样布置的?我从生成的 3ds 文件中提供了纹理坐标……有人知道为什么会这样吗?

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3dsmax - 重新计算可编辑多边形对象的法线

我正在研究出口商,但我遇到的问题是正常计算。

我一直在阅读很多关于此的帖子,似乎“getnormal”功能不像预期的那样工作。(这是为我的出口商造成错误结果的原因)。

所以我需要手动重新计算。

问题是 - 我该怎么做?计算法线的部分现在看起来像这样:

如果你提供了一个函数,那么请记住下面的这段代码,我不想重写所有内容。

提前致谢。

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command-line - 3dsmax.exe 命令行开关

是否有为 3dsmax.exe 切换的命令行的详尽列表。我对 -server 和 -pipe 开关特别感兴趣,因为我想重新路由一些 3dsmax 参数调用。

基本上我有一个替身 3dsmax.exe,它将所有信息重新路由到 3dsmax.orig.exe,包括参数,一切顺利,但是 backburner/netrender 不接受新的 exe,我想我没有通过在 args 上已经足够好了。但其他问题也可能是问题。

欢迎任何建议或解决方案!

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iphone - 创建一个 3D 会说话的角色 iPhone 应用程序

我是 iPhone 编程的新手,由于寒假快到了,我想我可能会沉浸在一个有趣的项目中。我想创建一个 3D 会说话的角色 iPhone 应用程序,它基于触摸与用户进行交互,就像 AppStore 中现有的会说话的角色(会说话的圣诞老人、会说话的猫等)。我熟悉 3DsMax 和 Maya,但我完全不熟悉 iPhone 开发的“游戏”方面。一般来说,创建这样一个应用程序的秘诀是什么?如果你看看这个应用程序,会说话的圣诞老人,你能大致告诉我他们创建应用程序所采取的步骤吗?他们在哪里设计的?他们是如何将它导入到用于创建应用程序的任何程序中的?你还能告诉我什么?

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3dsmax - 如何使用 2010 \ 2011 sdk 编译较旧的 3dsmax 版本?

我正在开发一个插件,之前我看到我可以为几个旧版本的 3dsmax 编译,只需安装 2010 sdk。

我的新项目现在可以使用 32\64 max 2011 和 2010(因为它们是兼容的),但是如何为旧版本编译?

如何建立这样一个项目?

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3d - 3D Max - 平面问题

我只有 3D Max 的基本知识。我正在使用 MaxScript 创建一个平面,将其转换为可编辑的多边形,然后挤出某些面。问题是,我只有 16 个面孔可以工作。有没有办法拥有超过 16 个面孔?

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c++ - 使用 C++ 导入 3ds Max OBJ

我创建了一个 OBJ 加载器,它可以将从 3DS Max 导出的 .OBJ 文件导入我的简单 OpenGL 查看器/应用程序。其核心是在一些教程的帮助下编写的 Vector3.h。

它在我使用的几个模型上效果很好,但是我想要使用的模型有一些不同的东西没有考虑到。它的顶点有 4 个点,而不是 3 个。这是我正在使用的线的示例:

第一条“f”线有 4 个我感兴趣的顶点。我的 Vertex3.h 采用 X、Y、Z。在我拥有的其他模型中,所有线都像第二条“f”线,只有 3 个元素。我得到一个顶点超出范围,所以当我去检查它发生的地方时,我看到它在这条线上,所以我假设因为这条线上有更多可以处理的数据。这是整个 Vertex3.h

http://pastebin.com/dgGSBSFe

这是失败的代码行。顶点是一个 Vector3。

我的问题是,第四点是什么?你会如何在我的 Vector3.h 文件中解释这一点?好像我需要创建一个 Vector4.h,如果只有 3 个就忽略第 4 个 var。但我想更多地了解我正在处理的事情,以及如何做到这一点的任何提示。第 4 个元素是 alpha 还是什么?应该如何使用它,或者应该在 Vector3.h 中的计算中使用它?

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flash - 在网站设计方面需要帮助

我想实现一个选择和更改选择器之类的东西,就像这里的这个

我的问题是,我可以使用哪些工具来完成类似的事情?闪光灯够用吗?哪个学习曲线最短?我的朋友告诉我使用 3d max。