我一直试图让我的游戏引擎显示纹理,我终于让它工作了。我使用了 3ds 模型中的 UV 坐标,但是纹理显示不同。
这是3ds max中的渲染:
这是我的游戏引擎中的opengl渲染:
为什么纹理是这样布置的?我从生成的 3ds 文件中提供了纹理坐标……有人知道为什么会这样吗?
我一直试图让我的游戏引擎显示纹理,我终于让它工作了。我使用了 3ds 模型中的 UV 坐标,但是纹理显示不同。
这是3ds max中的渲染:
这是我的游戏引擎中的opengl渲染:
为什么纹理是这样布置的?我从生成的 3ds 文件中提供了纹理坐标……有人知道为什么会这样吗?