问题标签 [3dsmax]
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3d - 3ds max 到 ansys
有没有办法将 3ds max 模型导出到 ansys 以进行 FEA 工作?
visual-studio - 为什么 3ds Max 插件需要使用特定版本的 Visual C++ 构建?
3ds Max SDK 中列出的要求规定 3ds Max 2011 的插件必须使用 Visual C++ 9.0 (Visual Studio 2008) 构建。
如果我使用不同版本的 Visual C++ 创建 DLL,二进制文件会不会相同?这仅仅是选择正确的编译器设置的问题吗?
如果我尝试使用 Visual C++ 2010 (Visual Studio 2010) 构建插件会遇到什么问题?
3dsmax - 计算选定面之间的总角度
我有一个用于选择对象中的孔的框架。现在它通过手动单击孔内部(启用“按角度”选项)来工作,然后选择孔的内部。然后我删除面,选择“开放边缘”然后盖上它。这就是我的脚本现在所做的。
所有这些都可以正常工作,但我不想单独单击每个孔。
换个角度来看:我有 10 个模型(工程模型,硬表面),每个模型至少有 5000 个单独的零件,我现在必须使用上述方法通过并去除孔。
所以这就是我认为可以解决问题的方法:
1) 使用软选择逐个选择每个面。2)每次检查选择中的角度。3)如果它是一个洞,那么它是一个约 360 度的角度,然后我知道这是我想要移除的东西。
我需要帮助的部分是获取所选面的总角度。
其余的已经完成了。
该案例将是一个简单的盒子,其中有一个圆柱体,您可以使用布尔值在盒子中创建孔。
3d - 3ds max 将动画导出为 gif
3ds max 的新手!
我有一个场景,汽车的动画舞会位置 1 到位置 2,我想将此动画的顶视图导出为 jpeg 或 gif,以便我可以在 2d 环境中使用它。
我该怎么做?
3d - 3ds max - 选定对象屏幕截图
我如何从顶视图中截取一些对象的屏幕截图,不包括背景和其他对象。
可能吗??
如果不是,那么如何使背景和网格不可见或透明,以便我可以输出仅包含所选对象的图像。
3dsmax - 将 3D Studio Max 8 脚本转换为 2011
我继承了一些旧的 3DS maxscripts 用于在 3D StudioMax 8 中导出。我们想利用这些脚本在 3D StudioMax 2011 中使用,但没有成功。有没有办法快速转换或者这需要一些工程?
3dsmax - 如何使用 3DS Max 9.0 减少 3D 模型的多边形数量
我有一个非常重的 OBJ 模型我想减小模型的大小并且模型是非常精细的网格,我想减少多边形的数量。我需要将该模型导入 iphone 应用程序。
papervision3d - Papervision 中的 3ds collada UV 映射问题
正如我在标题中简要解释的那样,我的问题涉及在 papervision 中对 collada 导出进行纹理处理。
基本上我是从带有 uv 贴图的 Cinema 4d 中导出 collada 模型。我能够看到所有内容,但纹理显示不正确(隐藏的多边形)。
所以我决定尝试使用 3dsMax。我使用相同的代码来显示纹理:
同样,我可以看到每个元素,但这次我的模型只使用了纹理的一个像素。因此,如果我使用红色纹理并且仅将左下角的像素着色为绿色,则我的所有模型都将是绿色的。
关于如何正确地将纹理包裹在 3ds 导出模型周围的任何建议?谢谢你。
python - 我怎样才能完全控制我的 3D 人体模型?
我正在做一个项目,我使用由 makehuman 制作的 3D 人体模型,我想与它进行交互(改变一些特征,如:高度、宽度、腿长等),即完全控制。
所以我想问我该怎么做才能对模型特征进行一些更改,然后自动导出它(代码不使用该工具)???
python - 我可以使用搅拌机控制我的人体模型吗
可能重复:
我怎样才能完全控制我的 3D 人体模型?
我想完全控制我的 3D 人体模型,例如缩放它、更改宽度和高度等。使用搅拌机脚本将其集成到我自己的项目中
如果是,如何开始 如果不是,是否有任何其他工具可以做到这一点?