我有一个非常重的 OBJ 模型我想减小模型的大小并且模型是非常精细的网格,我想减少多边形的数量。我需要将该模型导入 iphone 应用程序。
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有几种解决方案。在 3ds Max 中,您可以使用优化修改器或多分辨率修改器。在 3ds Max 之外,您可以使用 Meshlab 处理 OBJ,然后导入 3ds Max。
于 2011-03-07T15:07:58.037 回答
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Polygon Cruncher 是 3DS Max 的插件,可让您在优化之前预览生成的模型: http ://www.mootools.com/plugins/us/polygoncruncher/index.asp
于 2011-06-24T13:06:55.710 回答
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在 max 中尝试使用 prooptimizer 修饰符。
Graphite 建模工具具有可以提供帮助的工具。
Topogun http://www.topogun.com/需要一些时间来适应,但非常好。
搜索retopo,你会发现很多脚本和程序。
于 2011-05-14T10:05:18.390 回答
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其他答案都是解决此问题的可能方法,但问题是它们都倾向于产生有问题的网格 - 看起来很尴尬的平滑、具有太多边的多边形以及边缘流的所有外观都将被破坏。
特别是如果您需要在动画期间使网格变形,最好的解决方案是让建模人员进入并重做拓扑。即使借助优化修改器等自动化工具,您也需要熟悉相关问题的建模人员来监督优化并清理问题区域。
于 2011-08-06T07:27:46.753 回答