问题标签 [3d-modelling]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

0 投票
2 回答
8974 浏览

simulation - 开源动作捕捉软件

是否有任何开源软件可以将人体上的点映射到模拟的 3D 模型?就像他们在某些电影中所做的那样,将演员的运动映射到 3D 模型上。他们用什么?是否有针对该领域更广泛受众的开放举措?

0 投票
2 回答
1880 浏览

opengl-to-opengles - 在 Windows 上使用一组 2D 图像创建 3D 模型

我想在 Windows 上使用一组 2D 图像创建一个 3D 模型,这些图像可以通过 web 服务发送到 iphone 以在其上显示。我知道它可以通过 Opengl 完成,但不知道如何开始,如果我成功创建它,它是否与 iphone 兼容,因为 iphone 使用 opengl es。提前致谢。

0 投票
5 回答
5104 浏览

xna - 3D 角色/模型创建者

我正在一个使用 XNA/C# 创建 3d 游戏的项目中,该游戏将使用大量 3d 角色。

纵观目前的 3d 游戏,有的创造了近数百个角色,这让我觉得有一些优秀的 3d 角色/模型创作者。

为了缩小样本范围,游戏中会出现《大通》这样的角色。有一些好的(和简单的)角色模型创建器可用于 XNA 开发吗?当然,免费更好,但我也会得到付费版本。

编辑:另一个问题是关于角色的动作。走、跳、坐等动作是由“角色创建工具”还是由游戏“创建”的?

0 投票
9 回答
2609 浏览

flash - Web 上交互式 3D 模型的选项

谁能告诉我在网络上发布交互式 3D 模型的实际选择是什么?

我认为 Flash 或 Silverlight 都是可行的方法,但即使是这种情况,也许已经有一些基于这些的可用框架会有所帮助。

细节:

  • 相当简单的模型
  • 必须支持“骨骼”和关节等。
  • 需要一定程度的用户交互
  • 需要一些动画。
0 投票
1 回答
535 浏览

3d - ASCII 立体光刻文件 (STLA) 中的 3D 坐标

我阅读了STLA 文件(ASCII 立体光刻文件)的简短描述,但是,对不起,我不明白小平面/三角形是如何定义的。

例如多维数据集示例中的示例:

第一个“方面”描述了一个 3D 三角形,不是吗?(0,0,0),(1,0,0),(0,0,1)。那么法向量 (0,-1,0) 有什么用呢?在这个例子中,这个立方体的 8 个顶点的 3D 坐标是多少?

谢谢

0 投票
1 回答
98 浏览

graphics - 3d 模型丢失零件

在一些游戏中,您会看到 3D 模型在身体的不同部位被击中并丢失了这些部位。

他们使用什么样的 3D 模型或什么样的技术?

0 投票
2 回答
1101 浏览

vb.net - OpenGL保存渲染供以后使用

这是一个非常初学者的问题,但鉴于我在 OpenGL 中渲染了一个复杂的形状,需要进行大量计算,是否有办法将其导出到模型之类的状态,以后可以再次打开它,因为您不会再次编辑它?

我无法在程序之外创建它们(使用 Blender 之类的东西),因为形状是在程序启动时计算的。然后渲染被平移、旋转、绘制等等。注意,虽然我不需要编辑形状,但我确实希望它处于 3D 状态,所以保存图像不是一种选择。

我正在使用 OpenTK 1.0、VB.NET (.NET 4)

0 投票
1 回答
1336 浏览

xna - 如何通过更改 xna 中的帧来为 fbx 模型设置动画

我正在模拟网球比赛,我有一个用 3d max 制作的网球运动员,它有每个动作的帧并将其导出为 fbx 模型,但我不知道如何使用这些帧在 xna 代码中为玩家设置动画. 谢谢

0 投票
1 回答
779 浏览

xna - 如何让我的蜘蛛腿在 XNA 中移动

我在 Blender 中完成了一个 3D 蜘蛛模型,目前我可以将其导出为 .x(direct X) 文件并将此 .x 文件导入 XNA gamestudio 并使其作为静态模型显示在那里。

现在这个项目已经到了最后阶段,也就是我们需要让它的一条腿在XNA中来回移动,但是它只需要来回移动,所以不需要键盘响应。

我们已经在 Blender 中成功地让蜘蛛的一条腿有骨骼和骨架以及 ik 约束,所以在 Blender 中,我可以拖动这条腿来移动。但是现在我们真的被困在如何在 XNA 中自动执行此操作,我们尝试以与以前相同的方式将其导出为 .x 文件,但这次它甚至不会在 XNA 中显示。

如果您能在这里给我们一点帮助,或者向我们推荐一些关于如何在 XNA 中为 Blender 模型制作动画的教程,那就太好了,在此先感谢!

0 投票
1 回答
735 浏览

3d - 每个顶点具有多个 UV 坐标和自定义属性的 3D 模型格式

假设我正在使用自定义 GLSL 着色器,它使用由 11 个浮点数组成的特殊交错数组格式:位置(3 个浮点数)、正常(3 个浮点数)、UVcoord-1(2 个浮点数)、UVcoord-2(2 个浮点数)、自定义属性(1 个浮点数)。

我需要一种文件格式(最好是 ASCII),它允许我从 3D 建模软件(例如 Blender、Maya 等)每个顶点导出所有这些信息(尤其是用于多纹理的多个 UV 坐标),然后将其导入我的应用程序. 我在网上搜索过,我似乎找不到允许每个顶点有多个(自定义)数据通道的格式。我错过了一些明显的东西吗?

例如:我使用 .OBJ 格式,它似乎只导出位置、法线和要导出的 1 个纹理。