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我正在模拟网球比赛,我有一个用 3d max 制作的网球运动员,它有每个动作的帧并将其导出为 fbx 模型,但我不知道如何使用这些帧在 xna 代码中为玩家设置动画. 谢谢

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蒙皮模型示例和相关教育材料中,您将了解如何使用 XNA 制作角色动画。

主要技巧是使用一组骨骼“装配”动画模型,然后根据这些骨骼指定动画。通过这种方式,动画可以绑定到具有相同骨骼结构的任何其他模型,并且可以混合动画(例如,同时挥动球拍和跑步)。

请注意,这是一种相当先进的技术,因为它需要程序员和艺术家的大量工作才能做到正确。

于 2010-11-04T08:12:38.307 回答