问题标签 [simplygon]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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flash - Web 上交互式 3D 模型的选项

谁能告诉我在网络上发布交互式 3D 模型的实际选择是什么?

我认为 Flash 或 Silverlight 都是可行的方法,但即使是这种情况,也许已经有一些基于这些的可用框架会有所帮助。

细节:

  • 相当简单的模型
  • 必须支持“骨骼”和关节等。
  • 需要一定程度的用户交互
  • 需要一些动画。
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c++ - 获取 Simplygon 紫外线指数

我目前正在将我们的自定义网格格式转换为 simplegon,运行网格缩减然后转换回来。目前的问题是,在转换回我们的格式后,UV 数值猛增。我相信UVS正在变得未焊接。

我在用:

为了获得纹理坐标,我正在使用:

获取每个纹理坐标。

但现在我需要为每个共享 uv 索引创建一个通道,而不是将所有内容导出为单独的顶点。如何在给定面和顶点索引的情况下找到 UV 索引。

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android - android 手机中的虚拟现实应用程序性能保持不变,即使在 unity3d 中的编辑器播放中显示出很多性能改进

我正在为 Unity3d 引擎中的 Google Cardboard 虚拟现实(VR)构建一个 Android 应用程序。因为 VR 性能对于最佳体验非常重要。我使用Simplygon(来自 Assert 商店)在我的应用程序中组合所有纹理。

统计数据如下所示,不幸的是,在移动设备上运行时性能没有改善,但编辑器有改善。

我错过了什么,这可能是什么原因?

他们是否也有任何降低移动构建性能的选择? Unity Editor 的配置文件窗口统计信息:

使用 Simplygon 之前:(FPS 约为 60)
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使用 Simplygon 后:(Crossed 250 FPS),但是 Tris 和 Verts 计数增加了很多。

在此处输入图像描述

Android 手机的配置文件窗口统计信息

优化前

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优化后:

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azure - azure simplegon cloud - “请求的资源不支持 http 方法 'POST'。”

我对 simplegon 云示例有疑问。BasicPipeline 应用程序引发“使用 modeluri 的资产的 SPL 处理失败”,更准确地说是“请求的资源不支持 http 方法 'POST'”。worker.OnWorkFailed 异常。我的天蓝色连接设置接缝是正确的。但可能还有一些其他的 azure 设置可能不合适。

代码:

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stl - Simplygon 导入纹理问题

如果有人可以帮助我,那就太好了。我正在尝试将纹理模型从 Blender 导入到 Simplygon 8。问题是一切都很好,只是纹理没有在 Simplygon 上导入,所以我无法优化它们。

模型导出到 FBX、OBJ 和 STL,但它们都没有导入纹理 :(

谢谢 :)

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api - Simplygon 云 api 认证

我似乎无法通过 simplegon 云 api 身份验证的身份验证。回应是: { "message": "Authorization has been denied for this request." }

我正在尝试通过 uri 获取所有资产GET /api/v1/assets

尝试按照https://simplygonclouddoc.simplygon.com/的说明进行操作。我的标题带有 keyAuthentication和 value Basic {API_KEY}