我正在为 Unity3d 引擎中的 Google Cardboard 虚拟现实(VR)构建一个 Android 应用程序。因为 VR 性能对于最佳体验非常重要。我使用Simplygon(来自 Assert 商店)在我的应用程序中组合所有纹理。
统计数据如下所示,不幸的是,在移动设备上运行时性能没有改善,但编辑器有改善。
我错过了什么,这可能是什么原因?
他们是否也有任何降低移动构建性能的选择? Unity Editor 的配置文件窗口统计信息:
使用 Simplygon 后:(Crossed 250 FPS),但是 Tris 和 Verts 计数增加了很多。
Android 手机的配置文件窗口统计信息:
优化前:
优化后: