3ds max 的新手!
我有一个场景,汽车的动画舞会位置 1 到位置 2,我想将此动画的顶视图导出为 jpeg 或 gif,以便我可以在 2d 环境中使用它。
我该怎么做?
1) 在透视视口中选择要渲染的视图 - 通过单击所需视图上的视图立方体轻松完成此操作
2) 按 F10 打开渲染设置 - 注意:暂时将时间范围输出保留为单一 A - 在时间输出滚动中选择所需的时间范围和时间,例如“每 n 帧” - 在要渲染的区域展开 - 选择视图 - 在输出大小中输入输出图像的宽度和高度 - 在渲染输出卷展栏中单击“文件”按钮并选择要保存文件的位置以及要渲染的格式。如果您尝试为动画渲染帧,您可能需要选择 jpeg 或 png 格式。
3) 确保在“指定渲染器”卷展栏中选择适当的渲染器
4)从顶部菜单栏中的创建菜单中选择从视图中创建相机 - 这将确保您可以在需要重新渲染时返回完全相同的视图
5) 按 shift Q 或单击渲染按钮进行测试渲染。- 如果您对渲染帧中的图像位置和大小感到满意,那就太好了!如果没有按住鼠标中键并拖动图像以正确定位它。如果您需要放大或缩小,请使用屏幕右下角的相机“小车控制”。运行另一个测试渲染,如果你高兴你准备好进行第 6 步。
6) 返回第 2 步并按照建议设置时间输出卷展栏
7) 您现在可能已经弹出了几次覆盖文件消息!再次按下 Shift Q 或单击渲染按钮,让你的叔叔鲍勃!
注意:请记住,如果您打算在游戏中使用这些纹理,您希望输出大小为 2 的倍数的纹理,例如 256,512,1024 。如果您在绘制程序中使用它们来创建精灵图块,请记住某些游戏引擎允许最大尺寸为 2048 像素。
祝你的项目好运!我总是很高兴分享知识并帮助人们。
按 f10,设置输出路径,选择文件类型,检查您的动画范围并点击下方显示渲染的大按钮,如有疑问按 f1。