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如何在更短的时间内使用 3ds max 使用 Vray 材料获得高质量的场景?渲染夜景耗时太长,有什么建议吗?

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正如之前所说,你真的只需要学习所有的参数。下面我的一般规则适用于建筑测试渲染,但还有更多需要添加和探索,我刚刚开始接受非测试渲染需要几个小时。

对于更快的测试:

间接照明选项卡

全局光照:使用辐照度贴图光照缓存。蛮力需要很长时间,有时 Photon Map 似乎会耗尽内存。

Irradiance Map:设置为 Low 并减少 Hemespheric Subdivisons 以及 Samples(如果选择“low”,则只有 2 个仍然可以选择),当准备好进行更高级别的渲染时,将其设置为仅 medium 并增加细分和样本。

Light Cache:将细分设置为大约您的分辨率。IE 如果您正在执行 800x600 渲染,则将 subs 设置为 800,如果您需要更快的渲染,请将这个数字减半,即 400。

确保焦散已关闭

设置选项卡:

DMC 采样器:将您的噪声阈值设置为 0.1,这会使您的渲染器产生大量噪声,但确实减少了渲染时间。当您想要进行认真的渲染时,将其重置为 0.01 或更小。

设置:将渲染区域划分设置为 32 以获得更快的渲染,当您想要更高级别的渲染时将其重置为 64

如果渲染仍然需要永远将所有材质设置为具有漫反射灰色的基本 VRay 材质,看看是否有帮助。如果是这样,您有一些占用太多空间/太复杂的材料。如果材料很好,但您仍然遇到问题,请尝试关闭灯光,并将环境(天窗)覆盖从 1.0 增加到 6.0 之类的东西。如果这有帮助,那么是您的照明导致了巨大的渲染时间。

此外,如果它不在渲染视图中,请将其关闭。

于 2012-09-28T07:33:38.610 回答
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了解如何控制它,了解每个参数,了解它的影响。不要只是按下渲染并期望一切都会神奇地变快并且看起来不错。

于 2012-03-08T15:48:51.857 回答
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尝试通过控制台使用渲染

于 2012-09-28T07:39:19.970 回答