我目前有一个两足动物的 FBX 动画模型,它略微向前移动(正 Z 轴),转身 180 度,然后开始向相反方向(负 Z 轴)运行。但是,我想完全反映这样的动画,换句话说,开始朝负 Z 轴前进,并向前转向正 Z 轴。这个,最好通过3dsMax。
我知道你一定在想什么,“他为什么不直接旋转动画角色的变换组件/对象??”。好吧,不幸的是,我正在处理的当前代码取决于角色移动应该独立于实际动画,以及其他限制。
显然,根据我们这里的 3d 设计师的说法,3dsMax 中没有简单的“旋转动画”选项(是否检查?),所以我正在寻找可以帮助我的可能脚本。有人听说过这样的解决方案吗?提前致谢。