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我在 3DS Max 中有两个顶点数相同的网格,但是当我导出它时,它们的顶点数不同。- 我必须创建一个“ProOptimizer”修改器,以在所有网格中获得相同数量的顶点。- 我将它导出为“.Obj”,并取消选中除纹理之外的所有参数以保留它。- 我从 Blender 导入它并将其导出为“.FBX”。
如果我直接从 3DS Max 导出,所有网格之间的顶点数非常不同,我不明白。
如何获得相同的顶点?
任何人都可以帮助我吗?非常感谢。
两个网格是否将相同的平滑组应用于相同的相应三角形?UV映射是否相似?
法线(平滑组)和 UV 坐标分布都会影响单个顶点需要拆分多少次才能正确渲染或导出为特定格式。例如,一个顶点可以有许多法线(每个相邻三角形一个法线,例如在一个盒子中),迫使该顶点被计算多次。或者相反,一个顶点可以有一个法线,使所有相邻的面在顶点周围看起来“平滑”。