我仍然是 3Ds Max 的初学者。我正在尝试以这种方式绘制这个机器人头部:
http://i.stack.imgur.com/jbtoH.jpg
当我使它成为“表面”时,它看起来像这样:
http://i.stack.imgur.com/VUpRo.jpg
前面有问题,我的台词看起来不像它浮出水面时的样子。并且所有顶点都融合在一起..任何人都可以帮助解决问题吗?
我仍然是 3Ds Max 的初学者。我正在尝试以这种方式绘制这个机器人头部:
http://i.stack.imgur.com/jbtoH.jpg
当我使它成为“表面”时,它看起来像这样:
http://i.stack.imgur.com/VUpRo.jpg
前面有问题,我的台词看起来不像它浮出水面时的样子。并且所有顶点都融合在一起..任何人都可以帮助解决问题吗?
这不是多边形建模,所使用的技术是样条曲线与表面修改器的结合,它是对 nurbs 工作流程的近似。“问题”是曲面修改器和样条曲线的组合,修改器插入曲线,您应该检查样条曲线上的贝塞尔手柄,我敢打赌它们与曲面没有正确对齐。如果您可以发布所有贝塞尔手柄可见的图像(选择所有顶点)。
作为提示/意见,max 中的样条建模不如任何其他程序中的 nurbs 建模强大。我建议学习多边形建模。更多人这样做,您也会找到更好的支持和教程。
我应该检查表面改性剂。它基于线网构建网格。线条可以用贝塞尔点进行修改,它对复杂形状的建模非常强大。
如果您有原始模型的等距视图(上、侧、前),它将非常适合,如果您可以在拍照前在模型中画一些线,那就更好了。
我使用了这种技术建模汽车,结果很棒。
我发现了问题,这是因为阈值,它是 1 我将它降低到 0.5 并且它起作用了