我不确定 stackoverflow 是否适合提出这类问题(我在这里只问过开发问题)。我需要将 3d 模型导入到我的 flash 程序中,并且需要烘焙纹理。我使用本教程方法
http://www.youtube.com/watch?v=MLsvOASj1zw&list=FLWTAhDxhhT8BYGfGx1aFS7A&index=3&feature=plpp
烘焙了纹理
,它可以工作,唯一的问题是在烘焙纹理后,我的对象中有一些裂缝我渲染它,似乎 3ds max 无法正确组装烘焙材料图像文件的部分。任何人有任何想法或有过这样的问题的经验?
谢谢
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几年没用过 3dsmax,但记得用它来烘焙纸视觉场景的纹理。
如果材质根本没有正确映射,则纹理通道可能不匹配。如果使用自动展开,请确保右侧的通道与 UnwrapUVW 修改器中的通道匹配。我先测试了没有烘烤。
- 创建模型,
- 添加展开修饰符
- 从 Edit > Unrwap UVW 中的工具中选择多边形、展平贴图并渲染 UVW 模板。
我已将渲染模板添加到漫反射贴图中,只是为了确保纹理设置为 unrwap,并注意到它仅在通道 1 上正确设置。下一步是从漫反射贴图中删除模板图像并渲染到质地。
我有时遇到的另一个小问题是接缝出现,但这可以在 UV 中手动修复。
高温高压
于 2011-09-01T09:19:55.590 回答