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我在渲染到纹理时遇到问题。纹理映射到每个多边形而不是整个对象。这里在高通论坛中再次从用户 andreasv 中详细描述了该问题。你能帮助我吗?我需要用另一个程序烘焙纹理吗?

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我在使用的引擎中遇到了这个问题,对我来说,我通过检查 uvw 通道解决了这个问题,在我的烘焙对象上将其设置为通道 3,但是在导出时它导出了通道 1,试一试,检查 id面和您的材质中(您应用的材质中的位图)。尝试将它们都设置为使用通道 1。

于 2011-11-08T15:50:58.710 回答