我正在使用 C++ 构建 Direct3D 应用程序。我设法从教程中找到的 X 文件中加载网格层次结构,其中内置了不同的动画或轨迹。正如教程所解释的那样,它运行良好。我能够在我的应用程序中的动画之间切换。
然而,我对定制的 X 文件没有运气。
在 3DS Max 中定义然后转换为 X 的动画效果相当不错。但我似乎没有找到在动画之间切换的方法。实际上,我什至无法在 3DS Max 中定义不同的动画集。使用 3DS Max 甚至可以实现这一点吗?
我试图找到一个编程解决方案来使用代码为 AnimationController 定义 AnimationSets,但我似乎找不到任何关于这个主题的教程。
所以如果有人知道这样的教程或者知道如何在3DS Max中制作动画集(轨道),请赐教。