我知道 THREE.js 有来自各种 3d 图形格式的导入器。
是否有适合显示在 3dStudioMax 中创建的模型的导入器?如果没有,有没有办法将 3dStudioMax 模型转换为可以在 THREE.js 中导入的东西?
你有两个选择:
1)使用 ThreeJSExporter.ms 但考虑到不再维护:
https://github.com/mrdoob/three.js/tree/master/utils/exporters/max
2)(推荐)在 3DS Max 中使用 OBJ 导出器选项。然后使用此处提供的 convert_obj_three.py 脚本:
https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/utils/converters/obj/convert_obj_three.py
我在 Three.js 的 Github 上的问题中提供了更多详细信息:
下面是将选定对象的网格转换为 JSON 的 MAXScript 脚本。在撰写本文时,它已在 Google 代码托管的3ds Max 开发人员社区的 SVN 中可用。
tmesh = snapshotAsMesh selection[1]
out_file = createfile "$scripts\\output.json
num_faces = tmesh.numfaces
num_verts = tmesh.numverts
fn PrintPoint pt = (
format "%, %, %, " pt.x pt.y pt.z to:out_file
)
fn PrintPointUV pt = (
format "%, %, " pt.x pt.y to:out_file
)
fn PrintPointInt pt = (
x = int(pt.x) - 1
y = int(pt.y) - 1
z = int(pt.z) - 1
format "%, %, %, " x y z to:out_file
)
format "{\n" to:out_file
-- Vertex Positions
-- format " \"vertexPositions\" : [" to:out_file
format " positions : [" to:out_file
for i = 1 to num_verts do
(
vert = getVert tmesh i
PrintPoint vert
)
format "],\n" to:out_file
-- Vertex Normals
-- format " \"vertexNormals\" : [" to:out_file
format " normals : [" to:out_file
for i = 1 to num_verts do
(
vert = getNormal tmesh i
PrintPoint vert
)
format "],\n" to:out_file
-- Vertex Texture Coordinates
-- format " \"vertexTextureCoords\" : [" to:out_file
format " uv : [" to:out_file
for i = 1 to num_faces do
(
-- Iterate over faces
tvface = getTVFace tmesh i
for j = 1 to 3 do (
-- Get a specific texture vertex
tvert = getTVert tmesh tvface[j]
PrintPointUV tvert
)
)
format "],\n" to:out_file
-- Face Indexes
-- format " \"indices\" : [" to:out_file
format " indices : [" to:out_file
for f = 1 to num_faces do
(
face = getFace tmesh f
PrintPointInt face
)
format "],\n" to:out_file
format "}" to:out_file
close out_file
delete tmesh
edit out_name
我有一段时间没有使用three.js,但我知道它会导入3dsmax 可以轻松导出的OBJ,并且有一个python 脚本可以将.obj 转换为three.js .json 网格。
我注意到在最新版本中有一个直接转换为 json 格式的MaxScript 导出器,所以从它开始。它应该基于所选网格生成一个 .js 文件,但目前无法访问 PC 进行测试。
您可以使用 3ds 文件格式保存 max 文件。使用A3dsViewer打开 3ds 模型。单击工具栏中的导出到 HTML5,您将能够在浏览器中预览模型。
现在在 2018 年,我们确实有glTF和一个非常好的 3ds max 导出器,由巴比伦社区开发和积极维护:
描述和如何安装在这里广泛描述:
https://doc.babylonjs.com/resources/3dsmax_to_gltf
然后可以在 three.js 中轻松使用 gltf 模型,请参阅一些示例:
https://threejs.org/examples/webgl_loader_gltf.html
https://threejs.org/examples/#misc_exporter_gltf
享受!