问题标签 [inverse-kinematics]
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animation - 逆运动学:如何参数化球窝接头?
我正在学习逆运动学,并正在尝试编写人体骨骼模拟。我无法决定如何参数化球窝接头的旋转。
我能想到的两种方法:
那么我应该使用哪一个?据我所知:
(来源:https ://www.math.ucsd.edu/~sbuss/ResearchWeb/ikmethods/iksurvey.pdf ,第 5 页)
我倾向于使用第二种方法,因为我可以通过使用 CCD 而不是雅可比伪逆来解决这个问题。但我只想知道这些方法中的哪一种被用作标准(轴角或四元数),如果是这样,如果我要采用它,我需要考虑哪些具体细节。
任何建议都会有所帮助,但最好是专业的,并且使用非深奥的语言,如果您愿意节省一些代码:-]
c++ - 编程逆运动学解决方案仅提供工具的 x,y,z
我目前正在尝试实现一种逆运动学解决方案,该解决方案能够找到机器人在给定工具位置为 x、y、z 的情况下可以找到的所有可能 Q 状态。
我选择使用最小二乘法来做这件事,但有些事情告诉我它不会提供所有可能的解决方案,而只会提供具有最小误差的解决方案,在这种情况下,我对所有可能的 Q 状态感兴趣的工具。
我的实现看起来是这样的。
首先,反向亲属似乎不正确,因为 Q 状态不会将机器人移动到所需位置。我似乎看不出我的实现哪里错了?
trigonometry - 逆运动学:如何计算机械臂伺服系统的角度以达到画布中所有可能的点?
我有一个由 2 个伺服电机组成的机械臂。我正在尝试计算逆运动学,使手臂位于画布的中间,并且可以在两个方向(左右)上移动到所有可能的点。这是系统Image的图像。第一个伺服移动 0-180(逆时针)。第二个伺服器移动 0-180(顺时针)。
这是我的代码:
最初,当系统首次启动时,手臂伸直,肩=90,肘=0。当我给出正的 x 值时,我会在画布的左侧得到正确的结果。但是,我希望手臂也向右侧移动。当我输入负数时,我没有得到正确的值。我究竟做错了什么?我需要额外的伺服器才能到达右侧的点吗?
如果解释不好,请见谅。英语不是我的第一语言。
python - 将笛卡尔坐标从手框架转换为世界框架:ROS & Baxter (python)
所以我正在使用百特机器人并使用 ROS 工作区。巴克斯特的手臂上有一个相机,我可以从中读取某个物体相对于手架的 x、y、z 坐标。
一旦我的物体被检测到,我需要它的 x,y,z 坐标,但是来自机器人的主框架,所以我需要从手转换到机器人框架,并且鉴于机器人有 6 度的运动,我很难弄清楚如何做到这一点。我知道我应该使用 DH 矩阵,但是有人可以尝试向我解释我应该如何进行吗?
javascript - 二维逆运动学角度约束
我正在编写具有逆运动学的 2D 游戏。我正在使用这个简单的算法:
如何对孩子实施角度约束?
当父十字旋转 180 度时,此代码会出错:
unity3d - 在 Unity 中使用反向运动学翻转 2D 角色
我在 Unity 中有一个带有Sprites 和 Bones的 2D 角色,我使用反向运动学对其进行动画处理。
但是如果我想翻转 X 轴,我的角色就会发狂:
我有一个附加到“Karateka”的脚本,其中包含一个简单的Flip()
函数:
- “Karateka”只是骨骼、精灵和 IK 目标的容器
- “Skeleton”包含 Sprite And Bones 中的 Skeleton 脚本
- “右腿骨”、“右小腿骨”等有骨骼和IK脚本
- “右腿”、“右小腿”等是精灵
- “IK”包含所有 IK 目标
我对Unite 2014 - Unity 中的 2D Best Practices的其他 IK 脚本 Simple CCD 具有相同的效果,所以我可能会做一些愚蠢的事情。
我该怎么做才能正确翻转我的角色?
编辑(马克):
我使用它来工作:
actionscript-3 - ArgumentError:从舞台中移除子级
我正在尝试开发一个涉及一些逆运动学和状态机的基本 Snake 游戏。我试图得到它,所以当蛇的第一段与某个“鼠标”交互时,它就会消失。但是,当我这样做时,它不起作用,我最终得到 ArgumentError: Error #2025: 提供的 DisplayObject 必须是调用者的孩子。
这是我的代码:
我曾尝试查看具有相同主题的其他帖子,但我只是不明白我做错了什么。任何帮助将不胜感激!