问题标签 [unreal-development-kit]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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unreal-development-kit - UDK DLLBind如何

我正在尝试在 UDK 版本 9953 中使用 UDK 的 DLLBind 功能。
首先,我从http://udn.epicgames.com/Three/DLLBind.html下载了 DLLBind_Example 项目

我已经构建了 dll 并将其放在UDK 根目录\Binaries\Win32\UserCode 我已经将 UnrealScript 类复制到UDK 根目录\Developement\Src\MyMod\Classes

接下来,示例附带的自述文件说我需要编辑 UTGame\Config\UTEngine.ini 以从表示 ModEditPackages=MyMod 的行中删除分号。

但是,我的 UDK 中不存在该文件。

谁能告诉我最新的 UDK 版本中的等价物是什么?

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iphone - 如何在 Mac 上安装 UDK?

嗨,最近有人告诉我 UDK 是一个很棒的游戏引擎,可以在 iPhone 上运行。但是UDK只能在PC上使用对吧?我没有PC,推荐UDK的同一个人说可以在Mac上制作UDK游戏,但您必须先下载其他东西?这可能吗?如果是这样,怎么做?

谢谢 :)

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scripting - 使用模拟事件 becomeViewTarget 制作等距相机

我正在学习制作自上而下/等距相机的教程,但遇到了一些障碍。看,当我编译时出现以下内容。

现在,我已经做到了这一点,所以我明白问题出在下面的代码中。第 15 行是粗体。

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unreal-development-kit - 我找不到答案的碰撞问题

我急需帮助。我已经使用 UDK 几个月了,但一直遇到问题。

简而言之,我正在尝试使用 UDK 作为游戏引擎制作自己的视频游戏。在 3ds max 2013 中,我创建了两个完整的房子,我一直在尝试将它们导入 UDK,以便能够在其中四处走动并最终对事件进行编码等等。

我现在的主要问题是我正在尝试使用我使用此处的视频教程制作的自定义碰撞导入前草坪(实际上是一个近平面) - http://www.3dmotive.com/training/fre ... k/?follow=true 我知道本教程很旧,但我认为它会起作用——它对我不起作用——碰撞模型没有注册,而且我在 3ds 中制作的碰撞框似乎包围了实际平面。

所以我正在寻求尽可能多的帮助!有没有人对此有特别的建议,你被认为是史诗般的和令人敬畏的,那些有提示或教程或任何最近的东西(对于 2012 年 7 月的 UDK 测试版)的人,我会永远爱你。

请帮助新手!

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directx - 未来型 MMO,引擎选择?

我们是一小群开发者,我们希望创造一个未来的 MMO,它将城市建设、RTS、经济和政治类型的游戏结合起来。

我们不确定是否应该从头开始开发 DirectX9 引擎或使用 XNA、DXstudio 等工具。(我们有使用 DirectX 创建简单的类似 FPS 引擎的经验)

另一个问题是,像 UnrealEngine/UDK、Unity 这样的引擎是否真的适合像我们这样的复杂游戏(使用这些引擎开发的大多数游戏都是 FP/3rdP Shooters)?

关于从哪里开始使用引擎的任何想法都会有所帮助。

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regex - UDK 和 Mercurial - hgignore 正则表达式

我正在考虑在项目中使用 Mercurial 进行版本控制,并希望你们的堆栈器可以帮助我处理正则表达式,这样 .hgignore 就不会是令人作呕的 GLOB 混乱。

大的忽略目录很容易,但是跟踪某些子文件夹让我很难过。

这是我(相信)出于编码目的需要包含的内容列表。

如果只有 .hginclude 而不是 .hgignore 的选项...

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unreal-development-kit - 未显示虚幻开发工具包层

在使用 UDK 时,我试图用不同的纹理绘制高度图,因此设置了图层和纹理样本,但是当我尝试添加它们以便我可以绘制它们时,我得到了蓝色和白色的框。有什么帮助吗?

图层中材质的屏幕截图 http://i.imgur.com/0SZpw.jpg

图层面板的屏幕截图 http://i.imgur.com/7Pb7s.jpg

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android - 适用于 Android 和 iOS 的游戏开发

我们可以在 Unreal Development Kit 上为 Android 和 iOS 开发游戏吗?我打算为这两个平台制作游戏,所以我的问题是:

  • 我需要为不同的平台单独制作游戏吗?
  • 为移动平台开发游戏与为 PC 开发游戏有什么不同?

我为PC制作了一个小游戏。移动平台的游戏开发流程是否相同

我知道这是一个菜鸟问题,但我想澄清自己。

问候

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php - UDK Scaleform 4 AS3 跨域 URLRequest 可能吗?

我想通过 HTTP 请求使用在线 Mysql 数据库、Scaleform 4 (AS3) 和 PHP 向我的网络服务器发布并获取我的 UDKGame 的高分。不幸的是,我认为这可能是不可能的,考虑到这个文件: http: //gameware.autodesk.com/documents/gfx_4.0_flash_support.pdf

我尝试从我的 GFx 电影播放器​​发送 URLRequest,但它似乎不起作用。这是我在第 1 帧中用于 GFx 电影播放器​​的 AS3 代码:

有什么方法可以在不编写 .dll 或使用手动 TCP 连接到我的网络服务器的情况下实现我的目标?

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iphone - 免费的类 unity3d 游戏引擎,带有图形查看工具

我目前正在为我的公司在 Unity3d for iOS 中开发游戏。我想开始为自己制作游戏,但对 unity3d 或虚幻引擎的初始投资对我来说太高了(对于统一,我必须为引擎本身支付 1500 美元,另外为 iOS 移植系统支付 1500 美元)。我非常喜欢 unity3d,因为它更容易组织你的世界,从灯光和环境放置到物理、着色器和映射。

是否有一个带有编辑图形工具的游戏引擎不需要为发布你的游戏征税?游戏引擎还必须能够移植到 iOS 和/或 W8;我也对获得社区和开发团队的实质性支持的游戏引擎感兴趣。

我把目光投向了 Irrlicht Engine,但我认为它没有图形环境工具。