问题标签 [unreal-development-kit]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
localization - UDK:使用 ini 配置文件更改/设置游戏语言/本地化
我正在翻译一些UDK游戏,所以UDK游戏的Config目录中已经有一些目录,如德语、英语等。
早在 2010 年,我有一个 UDK 游戏的翻译项目,我可以在 INI 文件(可能是 DefaultGame.ini 或 DefaultEngine.in)中设置使用的语言/本地化,但不知道我在哪里做的。
那么我在哪里设置正确的 INI 文件中使用的本地化,这样它就不会被通常在 UDK 游戏运行时创建的文件覆盖?
encryption - UDK:INI 文件似乎已加密
我想更改 INI 文件的值,但这些似乎是加密的。有点读不下去了。其他 UDK 游戏的 INI 文件未加密且完全可读。
您知道它们为什么或如何被加密以及如何解密它们吗?UDK 的这个加密部分是否也用于通过更改来保护 INI 文件?
visual-c++ - 我如何...在 UnrealScript 中侦听来自本机 DLL 的事件
问候。
我有个问题。在使用 Dllbind 时,这是否可以在 UnrealScript 中侦听来自本机 DLL 的事件?
iphone - Xcode如何调试不在工作项目中的文件
我正在使用虚幻引擎构建游戏,大部分部分都是在 Windows 的 Visual Studio 中完成的,除了构建 iPhone 版本。
Xcode 项目只包含一个 Info.plist 和 Game.app,它是使用外部 gcc 和 g++ 命令构建的。我可以在 XCode 中选择“Run without Building”在真机上运行和调试。
由于该项目结构,我无法轻松地在文件之间导航,我现在唯一发现的是在调试窗口中单击“Pause”,然后使用“Step In”、“Step Over”和“Step Out”。因为我仅限于应用程序暂停的位置和相关代码。
我可以通过单击行号来设置断点,但是 gdb break 命令不起作用。所以我无法从断点找到文件。
所以这导致了我的问题,当实际构建应用程序的文件不在解决方案中时,如何导航它们?
谢谢你。
opengl - 使用虚幻的纹理透明度(透视墙壁)
我们正在努力将一些软件从 Windows 移植到 MacOS。
当我们调出带有 Alpha 通道的纹理时,完全不透明的像素按预期工作,完全透明的像素按预期工作(您可以看到后面的墙)。
但是,半透明 >0% 不透明度和 <100% 不透明度的像素渲染效果不佳,您可以透过后面的墙看到天空盒,您可以通过纹理和后面的墙看到天空盒。
我知道您可能需要更多信息,我很乐意提供。我不是在寻找快速修复的解决方案,我真的只是没有想法,需要其他人来猜测什么是错误的。
我将发布解决方案,而正确的答案将交给以这种方式指出我的人。
不是将纹理直接放置在墙上,而是放置在靠近墙壁的静态网格上。
(无法发布图片,因为这是我在这里的第一个问题)
performance - UDK很慢,8fps
我在 Bootcamp 上运行 UDK,它的运行速度约为 8fps。(羡慕那些流畅的UDK用户)
这些是我的规格:
Intel 2.3Ghz
SM3 Video Card
2GB RAM
Windows XP SP2
如果你看这里,它应该运行正常。但是,当我运行演示时,它也无法播放。
我不知道做什么。帮助!
提前致谢!
networking - 在 UnrealScript 中连接到服务器
我在 Lisp 中为我的 UDK 游戏创建了一个自定义匹配服务器,其 UnrealScript 前端使用 TcpLink。这个过程非常简单,只需将一个名称和一些参数发送到 Lisp 服务器,并返回一个端口号。我的问题是:如何在给定端口号的情况下在运行时连接到 UDK 服务器?我有地址,我只需要在运行时连接到正在运行的 UDK.exe 实例,并让服务器接管客户端的执行。如果有任何不清楚的地方,请说出来,我会改写自己的。
unreal-development-kit - 面向绝对初学者的 UDK 教程
我目前对游戏开发很感兴趣。我懂一点 C#,并且精通 Java 和 VB.NET。我的朋友告诉我,UDK 是目前最好的免费游戏开发软件。我下载了它并玩了一段时间。
然后,我开始四处寻找教程。我试过这个,但是导师速度很快,大部分东西我都拿不到。udk.com 提供的文档和教程视频并没有太大帮助,因为它们希望您具备一些游戏开发的背景知识。
那么,对于 ABSOLUTE 初学者来说,有哪些好的 UDK 教程。请记住,除了点击播放按钮和在环境中移动之外,我对游戏开发一无所知。
提前致谢!
unreal-development-kit - Unrealscript:仅当您的武器组是唯一的时,如何将武器添加到库存中
我一直在尝试让自定义库存脚本在 unrealscript 中工作。我需要检查你拾取的武器是否有一个与你已经拥有的武器组匹配的武器组。如果是这样,它会交换给定组的武器。如果没有,您将获得新武器。目前我们有 4 个武器组。我试图无济于事的是如何找到正在拾取的武器的武器组。以及如何对照其他武器进行检查。我一直在使用添加库存功能。
NewItem 是您刚刚与之交互的项目。我需要找到你当前库存中的其他武器及其武器组。
scripting - 脚本更改后如何重新加载虚幻开发工具包
我目前正在学习虚幻脚本。我在 Visual Studio 上创建它们,然后在其中编译它们。我用我创建的演员创建了一个关卡。
我遇到的问题是每次对脚本进行更改时,我都会关闭 UDK 并重新打开关卡以查看更改。
有没有办法让UDK重新加载?