问题标签 [unreal-development-kit]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
unreal-development-kit - UDK 入门
几天来,我一直在尝试学习 UDK,但我似乎一直在努力实现这一飞跃,以了解一切如何协同工作。我理解语法,一切都很好,而且我几乎了解类和 .ini 文件的交互方式。至于 API,我将整个参考作为相当不错的 Doxygen 样式的 HTML 输出。
我正在寻找的是一种从头开始创建游戏的中级教程(而不是修改 UT3 本身),它比学习语言语法更高级,但还没有达到逐步通过 API 的水平。我正在寻找一些内部结构的指南 - GameInfo 和 PlayerController 如何交互,Pawn 进入的位置等 - 一种可视化大图的方法。
是否有人在第一次学习 UDK 时使用了特别喜欢的中级教程(或一组教程)?
unreal-development-kit - 适用于 Mac 的虚幻开发工具包?
我想开始学习/使用 UDK,但它不兼容 mac...
谁能推荐其他类似于 UDK(2d 也很好)并在 mac 上运行的引擎。
谢谢!
unreal-development-kit - 是否有可能在一年内用 Udk 制作战争射击游戏(如使命召唤、荣誉勋章等)?
我不知道 UDK,但我很感兴趣是否有可能在一年内与两名程序员和一名 3D 设计师一起用 Udk 创建战争射击游戏(如使命召唤、荣誉勋章等)?我没说好作为使命召唤或奖章,但接近他们。
unreal-development-kit - 在 Unrealscript 中,如何为类中的资源设置配置值来设置组件的属性?
我有一个声音提示,我想在玩家执行特定动作时播放。我玩得很好,一切都很好,但我想让使用的资源来自配置文件,而不是硬编码。
所以我在我的类中添加了一个名为 MonsterNoiseSoundCue 的属性,如下所示:
然后在 DefaultProperties 部分中,我将以下内容添加到我创建的对象中,然后将其添加到我的 pawn 的组件集合中。
由于某种原因,它不会说“不允许将'config'与对象变量一起使用。” 有谁知道另一种方法来解决这个问题?
iphone - 在游戏引擎中使用单点触控
如您所知,monotouch 是 ios 本机 api 的 c# 面。有没有机会在 ios 游戏中使用 monotouch?我检查了 unity3d 和虚幻开发工具包。没有像这样的以弗所形式的特征。有没有办法在 ios 游戏引擎中使用 c#?
例如:我想在游戏中拨打电话
unreal-development-kit - UDK - MyInventory 函数的“如果”中的类型不匹配
我无法编译典当类。错误是'If'行中的类型不匹配: if( MyInventory[inc] == int (x) );
代码:[代码]类 BSAPawn 扩展了 UTPawn;
var() 数组 MyInventory;
function bool HasItem(int x) { local int len; 当地国际公司;len = MyInventory.Length;
}[/代码]
有谁知道如何解决这个问题?汤姆
unreal-development-kit - 有谁知道如何开始一个虚幻的脚本?
我只是坚持使用虚幻脚本,我的意思是我只想写一个在游戏开始时记录“我还活着”的类,任何人都知道我该怎么做?我的最终目标是扩展相机课程,但我只是收到failed to load "class None."
flash - UDK HUD问题
您好,我正在尝试向其配偶的 hud 添加一个新元素,使其成为一个应该像小地图一样工作的指南针
我已将此代码添加到主 hud.swf
到目前为止一切都很好这是闪存中主 MC 的信息
名称定向实例名称定向标识符定向类com.scaleform.directional
在类文件中
在 GFxMinimapHud.uc 中添加了这段代码
将所有 swf 添加到内容浏览器并运行游戏后,swf 确实出现在 w 屏幕上,但代码不起作用我没有收到 ClientMessage
visual-studio-2005 - 在 Visual Studio 2005 中使用 nFringe 调试 UDK
这是一个非常小众的问题,所以我不期待一个巨大的回应......
基本上,我正在通过以下一些教程学习如何使用 UDK,即这个:
http://forums.epicgames.com/showthread.php?p=27043379#post27043379
到目前为止,一切进展顺利。我遇到的唯一真正的问题是使用这个 nFringe 插件让所有东西都能在 Visual Studio 2005 中工作。很长一段时间,根本无法让他们工作。我已经进入了教程的两三章,并且我已经设法使用 Visual Studio 来编辑代码,但是我无法在 VS 中构建脚本;我必须去 UDK 前端才能做到这一点。更糟糕的是,我只能在 unrealscripts 中真正使用 Log 命令来调试任何东西。
所以我的问题是:是否有可能以一种我可以在 VS 中放置断点并在我测试游戏时捕获它们的方式来配置这些工具?我觉得好像我没有正确设置一些东西。
iphone - 适用于 iOS 的 Unity 3D 与 UDK 3
我对一些 3D 游戏/应用程序有一些想法,并且需要知道要使用哪个 3D 引擎。我喜欢 Unity 和 UDK 的高级方法。我之前使用 cocos2d 做过一些 2D 游戏,但我对 3D 世界是全新的,这就是为什么我认为 Unity 或 UDK 是一个不错的选择。我知道许可的差异,我更关心学习曲线而不是许可成本。
计划:
向前(向上)而不是向侧面移动的 3D“侧滚动条”。第三人称宇宙飞船。这主要是为了学习。倾斜转向,点击跳跃。非常简单的图形,顶点着色就足够了。
与上述类似的 2.5D“侧滚轴”,但带有汽车。这个游戏会随机生成一些具有一定长度的预制块,这些预制块可以无缝地组合在一起。
为飞行员提供的 3D 增强现实显示,其中包含从 DEM 数据加载的地形网格。需要加速度计和 GPS 访问。
其他要点:
- 必须能够绑定到应用内购买。
- 教程和论坛等社区内容越多越好。
- 能够添加像 Flurry Analytics 这样的第三方库是一大优势!但我想这是不可能的?
您会为这些项目推荐哪种引擎,为什么?最好,我想选择一个并坚持下去。