我不知道 UDK,但我很感兴趣是否有可能在一年内与两名程序员和一名 3D 设计师一起用 Udk 创建战争射击游戏(如使命召唤、荣誉勋章等)?我没说好作为使命召唤或奖章,但接近他们。
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作为在游戏行业工作的人,我会说不。这些团队有多年的开发周期是有充分理由的。即使是像 Treyarch 这样的大型团队(大约 250 名员工),《使命召唤》游戏也需要 2 年的时间来开发。
它不仅仅是创建大量的内容,而是将它们组合在一起,以及事物之间的所有依赖关系。就像你不能开始编写遭遇的脚本,直到你有一个关卡被封锁,你不能开始添加如果武器不在游戏中,对武器的影响。在最终确定之前,您无法本地化文本或对话框。其中很多还取决于工程团队的新技术。等等等等等等。
这完全与您选择使用的引擎无关。
是的。
这是一个非常雄心勃勃的目标,但如果你们都在这方面全职工作,那么在那段时间你可以获得中等质量的东西。它可能是错误的和/或非原创的,但它可以完成。
不过,它不可能接近上述游戏的质量。
嗯,你当然可以做到,3 人大军来打造一个完整的游戏,嗯……我会建议你一件事,废弃过场动画,摆脱无意义的关卡并切入奶酪,这就是大多数硬游戏玩家的看法因为,没有花哨的过场动画,直接进入动作点。在我看来,一个好的多人游戏模式将起到作用,,,, per now.. 并等待反馈,也许如果你的游戏足够好,你可以雇佣更多的员工,并在 1 人方面工作。所以切入正题,直接行动,根据参与游戏开发的人数,这就是我的看法。这里的许多人会告诉你,哦,不,你无法获得与 COD 相同的质量水平,天哪,你当然不能,这很明显,3 反对 100 没有机会,但重要的是想法,你有一个好主意,把它放在纸上,然后放在你的游戏上。不要发疯并尝试创造整个事物,你们三个 24/7 全天候工作的人没有时间在一年内完成这项工作。所以,从良好的视觉纹理开始,然后从那里开始。我希望你们做得好。
如今,这可能几乎是不可能的。我在 Treyarch 工作,虽然我不能说太多细节,但这里有一些基础知识:
- 你需要质量检查——就这样,你的任务就结束了。而这只是为了测试你的游戏玩法、逻辑、是否可以完成一个关卡等。
- 你需要更多的质量保证,对于你从未预料到的事情——认证(Xbox、PS3、任天堂)、本地化(语言、审查等)
你需要制作团队。非常有动力和目标导向。
你需要程序员、艺术家、动画师、建造师、脚本师。
每个职业至少要有一个人,至少需要 10 人。15年前还好。可惜现在不行。
人们仍然可以做到。曾经有一些9人的科幻机器人游戏使用UDK开发(不记得游戏名字了)-但这意味着提供了引擎,人们有很好的动力,可能他们自己也很好。
如果你要购买你的资产(3D 模型、开源引擎、预制纹理),那么我怀疑如果你们只在游戏的基本部分中编写代码,这些都可以放在一起。
问题是你想要多少商业购买而不是本土和实施
当然可以……但艺术资产不会那么好