这是一个非常小众的问题,所以我不期待一个巨大的回应......
基本上,我正在通过以下一些教程学习如何使用 UDK,即这个:
http://forums.epicgames.com/showthread.php?p=27043379#post27043379
到目前为止,一切进展顺利。我遇到的唯一真正的问题是使用这个 nFringe 插件让所有东西都能在 Visual Studio 2005 中工作。很长一段时间,根本无法让他们工作。我已经进入了教程的两三章,并且我已经设法使用 Visual Studio 来编辑代码,但是我无法在 VS 中构建脚本;我必须去 UDK 前端才能做到这一点。更糟糕的是,我只能在 unrealscripts 中真正使用 Log 命令来调试任何东西。
所以我的问题是:是否有可能以一种我可以在 VS 中放置断点并在我测试游戏时捕获它们的方式来配置这些工具?我觉得好像我没有正确设置一些东西。