问题标签 [unreal-development-kit]
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unreal-development-kit - 获取 kismet 中 matinee 节点的暂停状态
我在 UDK 中设置了一个电梯,这样如果发电机离线,它将暂停电梯。一切正常,但是当发电机重新上线时,您必须触摸电梯的触发音量才能使其恢复动画。例如,有人乘坐电梯,发电机停机,电梯暂停。伟大的。当生成器重新上线时,我无法恢复暂停的 matinee。
我需要在 kismet 中进行设置,以查看发电机是否在线,并且电梯日场节点已暂停,然后播放动画。
所以,我的问题是,如果 matinee 节点处于暂停状态,有没有办法检查 kismet?
谢谢。
unreal-development-kit - 如何在 Unreal Script 中使用另一个类的变量?
我正在开发一款游戏,该游戏具有闪光灯的电池寿命功能。基本上,当闪光灯打开时,它会减少寿命,当它关闭时,它会停止。
但要实现这一点,我需要访问一个变量来确定闪光灯是打开还是关闭。
但是每当我编译代码时,它都会告诉我找不到变量 bCheck,这意味着我无法检查闪光灯是否亮起。我想从这个类中调用那个变量
UTWeap_FlashLight.uc
这部分代码是我打开/关闭闪光灯的地方。当我打开它时,我想将 bCheck 设置为 1,以便以后可以将其用作检测闪光灯是否打开的条件。但我不能使用变量,它不会改变它的值。后来我发现你不能使用其他类的变量,这很愚蠢。任何帮助表示赞赏。
unreal-development-kit - 在 UnrealScript 中,如何让车辆受到撞击造成的伤害
在UDK中,撞击车辆的伤害比例很低,调整后玩家驾驶的车辆会受到碰撞伤害,但其他车辆不会,无论里面是否有机器人。我尝试在 Vehicle.uc 中处理 Bump 事件(添加它)并减去 50 生命值,但这并没有发生,车辆在车辆碰撞中保持完好,但我通过撞到它(步行)或通过其他方式损坏它击中某物。关于什么可以阻止车辆在被另一辆车撞到时受到损坏的任何线索?
unreal-development-kit - UDK - 确定 UE3 项目的版本
所以我通过了另一个程序员 UE3 项目,自从 2000 年代初的一些改装以来,我还没有接触过任何虚幻引擎。
我被问到的第一个问题是它正在运行什么版本的 UE3,所以我在 VS2010/nFringe 中拉起项目并开始在那里四处寻找......脚本文件都删除了任何有用的标题并查看提供的项目程序集信息没有答案。目录结构也没有提供任何答案。
那么有没有一种简单的方法可以确定这个项目中使用的是什么版本的 UE3?
unreal-development-kit - UDK:在 kismet 中不显示语音/公告
我正在尝试制作一个益智游戏UDK
,当我在触发器上时,我希望玩家看到他们面前的文字,但问题是在我在 kismet 中观看的教程中,他去了:new action>Voice/Announcements>Play Announcement
但在我的 kismet 那里是没有“语音/公告”
我如何让它显示或有其他方法?
android - 获取支持纹理压缩格式的 Android 设备综合列表
我正在寻找 Android 设备及其硬件支持的相关 OpenGL 纹理压缩格式的列表。
Android 上主要支持四种纹理压缩类型:
- ETC1(爱立信纹理压缩)。所有安卓手机都支持这种格式。但是,它不支持 Alpha 通道,因此只能用于不透明纹理。
- PVRTC(PowerVR 纹理压缩)。由具有 PowerVR GPU 的设备(Nexus S、Kindle fire...)支持。
- ATITC(ATI 纹理压缩)。用于配备高通 Adreno GPU 的设备(Nexus One...)。
- S3TC(S3 纹理压缩)。这种纹理压缩用于 NVIDIA 芯片组集成设备(摩托罗拉 Xoom...)
我在我正在使用的游戏引擎中内置了日志记录,它会告诉我在单个设备上运行我的应用程序时使用什么格式,但我想找到一个值得信赖的资源作为参考。
有没有人在任何地方在网上看到过这样的事情?
unreal-development-kit - 如何手动将入门内容添加到项目中?
我想我遇到了一个错误,如果我删除一个项目,然后创建一个具有相同名称的项目,表明我希望它具有入门内容,它不会出现。
unreal-development-kit - 虚幻引擎 4.7 无法创建正常的天空盒
简介:所以我来自 Unreal Answerhub 站点,因为那个地方确实没有响应,并且许多教程和资源在最新版本 4.7 中已经过时,这改变了工作流程。
问题:
我最近从 Unity 切换到 Unreal,我想做的第一件事是创建一个天空盒,但它似乎唯一支持的是一个天穹,它的多边形比立方体多得多,并且生成的 .dds 立方体贴图文件太大而无法在 webgl 项目中使用。除此之外,我不知道如何设置一个简单的天空。
我期望发生的事情:
我想尝试启动并运行一个简单的传统天空盒,它使用 6 个图像而不是 dds 文件以提高性能。
我试过的:
1)我遵循了每个 4.6 教程,但没有成功,因为 4.7 稍微改变了我们使用蓝图的方式。界面也发生了变化,所以我作为一个新用户很难理解。
2)我尝试了自己在开源程序Blender中创建立方体的方法。翻转立方体的法线,并对与我的 6 张图像关联的 6 个面中的每一个进行 uv 映射。导出和导入到虚幻引擎。把它放大到很大。问题是,玩家一走,我所面对的图像似乎就更近了。有没有办法防止这种情况发生?比如让它无限或让立方体的重心跟随玩家?
我将非常感谢您的回答。你不仅会帮助我,还会帮助很多其他没有从虚幻社区得到关于这个问题的答案的人。
真挚地,
马罗斯
unreal-engine4 - udk 4.7 命令作为启动参数
我有一个打包的 UDK 4.7 应用程序。我可以在命令行中设置图形设置,例如:
sg.ResolutionQuality 25
有没有办法通过启动参数设置此设置,例如:
app.exe -sg.ResolutionQuality=25
(上面的例子不起作用 - 是否有其他语法或者这根本不起作用?)
unreal-engine4 - UDK和UE4一样吗?
我想开始学习使用虚幻引擎开发游戏。我找到了教程,但它们都使用 UDK,而且由于我使用的是 Mac OS X,所以我不能使用 UDK,而是使用 UE4。
我的问题是,UDK 和 UE4 是否与 UE4 的改进相似,我可以观看 UDK 视频并在 UE4 上应用吗?