问题标签 [kismet-udk]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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unreal-development-kit - UDK Kismet 断裂网格

我知道如何制作破裂的网格并制作一个用于天花板的网格。如何设置 Kismet,以便当玩家触摸触发器时,网格会爆炸并掉落到地板上?

谢谢你的帮助!

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unreal-development-kit - 未分配 VariableLinks 中的 PropertyName(UDK/虚幻脚本)

所以基本上我有一个自定义的 SequenceCondition,它有一个接受属性名的 VariableLink,当我运行代码时,我总是得到错误(ActivateOutputLink(1)),因为我的属性值总是“无”。被链接的项目是一个名为 OHSQuest 的自定义类,我正在连接 kismet 中的任务。这是代码:

我还有另一个自定义 SequenceAction,它接受一个 OHSQuest 的变量链接,它工作正常。知道为什么这个没有被填写吗?

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triggers - 使用触发器的 UDK Kismet 事件

我试图使用 Unreal Kismet 在 UDK 中显示一个公告。我把事件“使用触发器”(选择我的触发器),当我按 E 时,我放了一个公告,上面有一个文本。问题是,当我靠近触发器并按 E 时(默认情况下,UDK 中的 E 用于命令“使用”)什么也没有发生!

需要考虑的事项:

互动目标已关闭。

最大触发计数为 0(无限)

公告有文字。

我一直在寻找答案,但我不明白我的触发器有什么问题。如果有人可以帮忙请。谢谢!

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actionscript-3 - Scaleform - Actionscript 不调用 Fscommand

我正在 udk 中制作游戏,由于某种原因,在 ActionScript 中,函数 fscommand 没有执行。我正在使用 Adob​​e Flash Professional CC 30 天试用版,UDK 2013 年 7 月。我已经按照 UDN 网站 ( http://udn.epicgames.com/Three/SettingUpScaleformGFx.html#ActionScript 3 / Scaleform的规定安装了 CLIK (AS3) 4) 但 Adob​​e Flash 无法加载或识别任何 CLIK ActionScript 文件。

我的 CLIK 设置:

在此处输入图像描述

我用于所有按钮的代码(唯一的区别是我调用的 fscommands):

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unreal-development-kit - 从 Kismet 访问虚幻脚本变量 - UDK

我对 UDK 的脚本编写经验几乎为零,但我认为我正在尝试做的事情相当简单。我想在脚本中定义一个变量,然后我可以在 Kismet 中访问它。

这是我到目前为止所拥有的:

MyGameInfo.uc 看起来像这样

MyPlayerController.uc 看起来像:

然后,在 Kismet 中,我使用 Get Property,以玩家 0 作为目标,尝试获取属性 LangText。我将字符串输出用于绘制文本(是的,我确保设置了字体)。

它看起来像这样: Kismet 截图

我觉得我真的很接近,但绘制文本中没有显示任何文本。有任何想法吗?

另外,我为什么要这样做?出于本地化目的。据我所知,在 Kismet 中使用本地化字符串绘制文本并不容易。我的想法只是为每段对话创建一个本地化字符串,然后根据需要从 Kismet 调用这些字符串。

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unreal-development-kit - 获取 kismet 中 matinee 节点的暂停状态

我在 UDK 中设置了一个电梯,这样如果发电机离线,它将暂停电梯。一切正常,但是当发电机重新上线时,您必须触摸电梯的触发音量才能使其恢复动画。例如,有人乘坐电梯,发电机停机,电梯暂停。伟大的。当生成器重新上线时,我无法恢复暂停的 matinee。

我需要在 kismet 中进行设置,以查看发电机是否在线,并且电梯日场节点已暂停,然后播放动画。

所以,我的问题是,如果 matinee 节点处于暂停状态,有没有办法检查 kismet?

谢谢。

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ubuntu - 配置 kismet Ubuntu 18.04

系统“设置”kismet 时出现以下错误。

此外,任何安装/删除过程现在都停留在我只能输入“确定”但随后我又回到错误消息的地方。

我该如何解决这个问题?我以为我可以找到一个包含用户的列表,但事实并非如此,我不知道它会将这个 userOne 用户名带到哪里。

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c++ - 使用 KismetLibrary 的 RandomPointInBoundingBox 方法时的 EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION

我在使用 KismetLibrary 在卷中生成随机点时遇到问题,

有代码

我应该能够在不使用 Kismet 的情况下生成随机点,但我认为如果存在这种库,我们应该使用它们......

它抛出以下错误:https ://i.stack.imgur.com/6nG45.png

编辑

在尝试调试时,我发现实际上是在我访问私有属性“SpawningVolume”时引发错误......仍然无法弄清楚为什么

这是 Spawner.h

编辑 2

刚刚添加了这个条件,似乎“SpawningVolume”是“nullptr”所以我不知道我做错了什么,但我一直在调查

错误

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kismet-udk - Kismet 无法创建 wlan1mon

Kismet 设备错误操作系统:Opensuse Tubleweed

双频无线-AC 7265 Intel

内核:iklwifi / wlan1

错误:

我尝试
iwconfig wlp2s0 模式监视器
nmcli 设备集 wlan1 管理 true
iwconfig wlan0 模式管理

在几个组合中 iwconfig 显示:
wlan1 IEEE 802.11 ESSID:off/any
Mode:Managed Access Point: Not-Associated Tx-Power=20 dBm
Retry short limit:7 RTS thr:off Fragment thr:off Encryption key:off 电源管理:off

或: wlan1 IEEE 802.11 Mode:Monitor Tx-Power=-2147483648 dBm
Retry short limit:7 RTS thr:off Fragment thr:off 电源管理:off

所以我需要一些关于配置 kismet 的帮助