简介:所以我来自 Unreal Answerhub 站点,因为那个地方确实没有响应,并且许多教程和资源在最新版本 4.7 中已经过时,这改变了工作流程。
问题:
我最近从 Unity 切换到 Unreal,我想做的第一件事是创建一个天空盒,但它似乎唯一支持的是一个天穹,它的多边形比立方体多得多,并且生成的 .dds 立方体贴图文件太大而无法在 webgl 项目中使用。除此之外,我不知道如何设置一个简单的天空。
我期望发生的事情:
我想尝试启动并运行一个简单的传统天空盒,它使用 6 个图像而不是 dds 文件以提高性能。
我试过的:
1)我遵循了每个 4.6 教程,但没有成功,因为 4.7 稍微改变了我们使用蓝图的方式。界面也发生了变化,所以我作为一个新用户很难理解。
2)我尝试了自己在开源程序Blender中创建立方体的方法。翻转立方体的法线,并对与我的 6 张图像关联的 6 个面中的每一个进行 uv 映射。导出和导入到虚幻引擎。把它放大到很大。问题是,玩家一走,我所面对的图像似乎就更近了。有没有办法防止这种情况发生?比如让它无限或让立方体的重心跟随玩家?
我将非常感谢您的回答。你不仅会帮助我,还会帮助很多其他没有从虚幻社区得到关于这个问题的答案的人。
真挚地,
马罗斯