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在UDK中,撞击车辆的伤害比例很低,调整后玩家驾驶的车辆会受到碰撞伤害,但其他车辆不会,无论里面是否有机器人。我尝试在 Vehicle.uc 中处理 Bump 事件(添加它)并减去 50 生命值,但这并没有发生,车辆在车辆碰撞中保持完好,但我通过撞到它(步行)或通过其他方式损坏它击中某物。关于什么可以阻止车辆在被另一辆车撞到时受到损坏的任何线索?

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看起来 UTVehicle::RigidBodyCollision() 当一辆车撞到另一辆车时调用 TakeDamage()。如果发生碰撞,可能会检查两辆车上是否都正确调用了它。

于 2014-09-04T19:48:33.877 回答