我们正在努力将一些软件从 Windows 移植到 MacOS。
当我们调出带有 Alpha 通道的纹理时,完全不透明的像素按预期工作,完全透明的像素按预期工作(您可以看到后面的墙)。
但是,半透明 >0% 不透明度和 <100% 不透明度的像素渲染效果不佳,您可以透过后面的墙看到天空盒,您可以通过纹理和后面的墙看到天空盒。
我知道您可能需要更多信息,我很乐意提供。我不是在寻找快速修复的解决方案,我真的只是没有想法,需要其他人来猜测什么是错误的。
我将发布解决方案,而正确的答案将交给以这种方式指出我的人。
不是将纹理直接放置在墙上,而是放置在靠近墙壁的静态网格上。
(无法发布图片,因为这是我在这里的第一个问题)