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我急需帮助。我已经使用 UDK 几个月了,但一直遇到问题。

简而言之,我正在尝试使用 UDK 作为游戏引擎制作自己的视频游戏。在 3ds max 2013 中,我创建了两个完整的房子,我一直在尝试将它们导入 UDK,以便能够在其中四处走动并最终对事件进行编码等等。

我现在的主要问题是我正在尝试使用我使用此处的视频教程制作的自定义碰撞导入前草坪(实际上是一个近平面) - http://www.3dmotive.com/training/fre ... k/?follow=true 我知道本教程很旧,但我认为它会起作用——它对我不起作用——碰撞模型没有注册,而且我在 3ds 中制作的碰撞框似乎包围了实际平面。

所以我正在寻求尽可能多的帮助!有没有人对此有特别的建议,你被认为是史诗般的和令人敬畏的,那些有提示或教程或任何最近的东西(对于 2012 年 7 月的 UDK 测试版)的人,我会永远爱你。

请帮助新手!

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为了将网格导入 UDK,它必须是 ASE 文件格式。

格式是否正确?如果是这样,请检查您的导出设置并使用这些设置。

UDK 也有一个引擎内的碰撞生成器,它使用简单,是一个有用的工具。

您可以通过在碰撞时转到静态网格属性切换并生成新的碰撞来使用它。

(您提供的链接不起作用)。

于 2012-11-24T00:33:13.063 回答