问题标签 [unreal-blueprint]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
unreal-engine4 - 虚幻引擎:从文件路径加载静态网格物体
再会!我刚开始学习虚幻引擎 4.12 一个星期。由您自行决定 - 我对 C++ 编程知之甚少。(虽然我使用 PHP 进行编码,所以我在一定程度上理解了 OOP) - 而且,我只是对可视化脚本(蓝图)有点熟悉。
我想做的是通过加载一个新的静态网格来更改玩家的武器,该静态网格将来自文件路径。目前没有蓝图节点可以做到这一点,许多文章/论坛都建议构建我自己的蓝图节点。
我做了一些研究,发现了这个:Dynamic Load Object C++ ——它很有前途——但是,我不知道如何实现它。我尝试打开 MyProject.h 并将其粘贴到那里,但我不确定下一步该做什么 - 它会变成一个函数吗?还是蓝图节点?
我对如何实现我想要的其他建议(或方向)持开放态度。如果还有其他方法可以实现这一点,请分享并教育我。非常感谢!
真挚地,
克里斯
html - UE4 如何将分数 API 集成到游戏网站?
我能够使用带有基本评分系统的蓝图项目创建一个非常简单的 2D 游戏。在我将游戏上传到 Kongregate 之前,我想实现一个由 Kongregate 自己上传和托管的记分牌。
如何在 Kongregate 等游戏网站上上传玩家分数?以下是他们网站的链接,其中仅包含 Javascript 实施的详细信息。如何在 BluePrint 项目中应用它?
我使用 Stencyl 实现了评分 API 的非常古老的游戏示例:Lost Dungeon
unreal-engine4 - UE4 蓝图是否与 C++ 类相同?如果是这样,我将如何实现类设计?
再会!我是使用虚幻引擎 4的新手,我对蓝图的工作原理有几个疑问。根据我的理解,每个蓝图都像一个 班级一样工作。我的意思是一个蓝图很像OOP 编程语言中的一个类。
请教育我 - 如果我的假设是正确的或错误的。如果错了,那么也许你可以帮助我以不同的方法/视角实现我想要的。我愿意学习并接受建议。
如果在某些时候我的理解是正确的——蓝图实际上是单独的类——如果你能(请)指导去哪里以及如何实现我想要创建的设计,我将不胜感激。这是从程序员的角度来看的(PHP OOP 编程)。原谅这种方法,我只是使用 PHP 来逻辑地表达我希望该类如何工作。另外,它是我在 atm 知道的唯一 OOP 编程。
我想创建一个名为:Items的类。
class Item {}
这个类将处理与项目相关的所有内容,因此我们必须给它很多属性/变量。(以下只是一个示例;我再次使用 PHP 作为示例。)
class Item {
}
3.) 我想通过将两个变量作为其构造参数来启动此类。(我们需要itemID和itemType)。这是因为我将使用这两个变量来检索数据表中已经存在的项目数据。我将使用表中的这些数据来填充类属性/变量。(我不确定我说的对不对。我希望你能理解我的意思。)
4.) 基本上,通过这种设计,我可以轻松地将项目 ID 传递给类,然后使用指针获取项目的名称、描述、网格、材料等。
例子:
我只是在使用蓝图并实现这种方法甚至类似的方法时遇到了很多麻烦。我不是想避免 C++,我很想学习它,但我现在没有时间自由。
我试图让它发挥作用的几件事:
- 投射/投射到类(但我无法弄清楚目标对象将是什么以及我将如何将输入参数添加到类中?那里没有我可以使用的任何输入。)
- Spawn Actor(这个很有前途,我需要深入挖掘)
- 蓝图宏?蓝图接口?(我只是迷路了。)
对于所有愿意帮助或回答的人。谢谢!
〜克里斯
game-engine - 如何用真脸虚幻引擎4制作角色
我是游戏开发的初学者。我使用虚幻引擎4制作示例游戏。在一些教程的帮助下,我成功地创建了一个正在运行的游戏。
接下来我需要建模一个像我这样的角色。我也有兴趣创造一个像我家一样的环境。我对此一无所知。
- 是否可以使用虚幻引擎 4 创建真实角色?
- 如何创建新材料(真实材料,例如:软管墙、地板)?
- 如何使用虚幻引擎创建类似 Gta 游戏角色的角色?
unreal-engine4 - (UE4) 为什么这个自定义事件不会执行?
所以我想当玩家按下左键时,门/门打开。关卡中不断生成门,但你只能打开最近生成的最少的门,所以我将门排成一列。因此,当您按左键时,它会在索引 0 处找到门,并且只打开那扇门。Idk 如果这有意义...
在这里你可以看到我在做什么: 我的蓝图中的错误
我整天都在试图弄清楚这个愚蠢的错误到底是什么。为什么我想不出看起来这么简单的东西!
c++ - 为什么 GetAllActorsOfClass 返回空?
我有一个PlayerControl.cpp
派生自 Pawn 类的类
在那个类中,我有一个方法来获取地图中的所有演员
但是 FoundEnemies 数组总是空的,当我在 BP 中做同样的事情时,它会起作用。
有人能告诉我为什么这在 C++ 中不起作用吗?或者如果我做错了,如何做正确?
unreal-engine4 - 虚幻引擎:约束 pawn 在两个角度之间的旋转
我正在为朋友制作一个简短的虚幻引擎 4.9 蓝图,但我对虚幻引擎一点也不熟悉,我正要拔头发了。我已经在网上搜索了大约2个小时,但我无法得到它。
我正在尝试做的是获取从 pawn 类派生的对象的滚动,并将其锁定在两个角度之间。在伪代码中,执行以下操作:
任何形式的帮助或指向正确的方向都会是一个巨大的帮助。我看过一些使用播放器相机管理器的帖子,到目前为止还没有运气。提前致谢。
computer-science - 来自计算机科学基础的虚幻引擎蓝图是什么?
我正在尝试创建类似于 Unreal 的蓝图但用于 Web 开发的东西。我用谷歌搜索了一些关于蓝图实际上是什么的问题,但我没有取得任何成功,大多数链接都指向不相关的信息。
我试图从计算机科学的基础知识中了解蓝图概念的来源。
我得到的唯一相关信息是这个https://en.wikipedia.org/wiki/Flow-based_programming但我不确定蓝图是否真的是这个概念。
google-play-services - 如何在游戏开始前登录 google play 服务?
我正在测试要在 Play 商店上发布的游戏。一切似乎都运行良好,除了每次打开主菜单时我都有一个登录 Google Play 游戏的节点。我不认为它实际上会登录,每次都显示带有控制器的绿色窗口以及所有内容。
我知道必须有办法做到这一点,但我只是不知道如何。在打开第一关之前,我需要一些东西来连接到 Google Play 游戏。有人在介意帮助菜鸟之前做过这件事吗?
sprite - 虚幻引擎 4.13.2 中的 2D 精灵缩放
我正在为 2D Platformer 任务开发 Sprite Scaling 拾音器,并且大部分都已解决。
但是,我遇到了一些问题。
当缩放胶囊组件(它是父对象)时,当走到 TileMap 上的精灵时,地图会消失,直到您再次离开。
我不完全确定为什么。玩家并没有从地图上掉下来,稍微往旁边移动一下就会重新出现,但是当玩家很小并且和 TileMap 发生碰撞时,它就会消失。
播放器大小调整代码:
所描述问题的 GIF:
https://gyazo.com/e23d24cfc9af406c2808bcf73ea5dad4
任何帮助表示感谢!