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所以我想当玩家按下左键时,门/门打开。关卡中不断生成门,但你只能打开最近生成的最少的门,所以我将门排成一列。因此,当您按左键时,它会在索引 0 处找到门,并且只打开那扇门。Idk 如果这有意义...

在这里你可以看到我在做什么: 我的蓝图中的错误

我整天都在试图弄清楚这个愚蠢的错误到底是什么。为什么我想不出看起来这么简单的东西!

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根据您的图像,您应该Pressed连接到Cast to节点,并成功连接到Open节点......

还要确保您PlayerBP_Normal能够接收玩家输入,以便可以触发输入操作。

[0]认为从阵列中获得最古老的门是有道理的。只是为了确保将生成的门添加到数组的末尾,所以第一个是最旧的。

于 2016-08-18T05:01:50.353 回答