问题标签 [unreal-blueprint]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
arrays - 虚幻引擎 4 - 蓝图,需要帮助创建基于 Int 值的 UI 元素
我有一个整数数组(IE:12、55、33),该数组的长度和内容是可变的。在 for each 循环中,我需要获取每个数组索引并根据其数量创建一组 ui 图像,例如,如果第一个数组元素 = 5,我需要创建 5 个图像,然后继续下一个元素并执行相同的操作,依此类推...
有人可以帮我吗?
android - My App has no Client ID?
So I'm using the Unreal Engine 4 to make a mobile game. I'm currently trying to set up the Google Play services so I can do Leaderboards, Acheivements and In-App Purchases, but I'm struggling with the first right now.
You can see the behaviour in this short video.
It seems that it tries to contact the service then something goes wrong and it gives up. I made a logcat logfile from my phone while this was happening and this is what I got:
I understand the error messages, but I don't understand why I get them. I tried to Deploy directly from the launcher as well as make a signed APK and install on my phone. It's the same result.
I looked around for a solution to this issue but I can't find any problems with the settings in my Developer Console nor anything missing. I'm a bit at a loss here and I'm aiming for a release in December 2015 so I need help. Epic Games had pretty much no documentation on the nodes provided to do this so all of this have been me fumbling in the dark.
unreal-engine4 - 如何使用蓝图(不是演员)删除对象
好的,我创建了一些继承自 UObject 的类。我可以在级别 BP 中创建它(使用构造对象节点)并将引用存储在我的 BP 变量中。当我创建对象时,我将 Outer 设置为 self。所以级别 BP 拥有新创建的对象。现在我的问题是如何从内存中删除这个对象?我试图将 BP 变量设置为 null,但似乎我需要破坏级别才能释放此对象。知道如何在不破坏关卡的情况下做到这一点吗?
c++ - 对蓝图游戏模式的引用
我是 Unreal Engine 的新手,对一起使用蓝图和代码有非常基本的了解。我无法在代码中引用我的蓝图游戏模式。
问题是我有一个游戏模式蓝图(BP_GameMode),我需要在类标志中引用它,就像这样
谁能告诉我该怎么做?而且我还想问我可以像这样在我的 BP_GameMode 中执行自定义事件吗?
windows - 如何使虚幻引擎 4 全屏(Windows 包)
我真的是虚幻引擎 4 的新手,我需要一些帮助,我在互联网上找不到答案,所以我希望这里有人能提供帮助。
当我打开游戏时进入Package项目(Windows)时,如何使其始终默认全屏?所以当我打开游戏时,它会全屏显示。
有没有我可以用来做这件事的蓝图?如果没有,您必须对其进行编程,您能否告诉我我必须放置代码或其他任何内容的确切位置,因为就像我说的那样。我很新,大麦知道界面以及如何使用它。(我来自Unity)
c++ - How to open an FBX file from my UE4 project's interface
我为我的 UE4 项目创建了一个具有导入按钮的界面。我想要它做的是访问用户桌面中的 FBX 文件并打开用户选择的文件。
我编写了一个 C++ 代码,它在桌面中搜索 FBX 文件并返回它们的名称(如果找到)。
我现在有点困惑/卡住了,不知道该怎么继续。我的问题是:
- 我应该使用 c++ 或蓝图打开 FBX 文件吗?如果您能详细说明您建议的方法,将不胜感激。
谢谢
unreal-blueprint - 如何仅使用 Struct(Date/Time) 下的 Date 从虚幻引擎中的 .csv 文件中获取日期?
如何仅使用 Struct(Date/Time) 下的 Date 从虚幻引擎中的 .csv 文件中获取日期?
我正在使用事件图,所以我没有编码。