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我是 Unreal Engine 的新手,正在尝试根据一些在线教程自定义我自己的蓝图。但是,在尝试扩展节点和引脚时,我不知道要调用哪个函数。我想要实现的目标如下:

在此处输入图像描述

这里有两个部分我无法弄清楚。

  1. 如何扩展“Handle Location”变量,以便我可以获得如上所示的 X:0、Y:0、Z:0 框?
  2. 如何创建引脚扩展盒,其中一个节点能够连接到另外 2 个节点?
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您不能扩展节点引脚。引脚是输出或输入。您可能想说的是“拆分结构引脚”。您可以通过右键单击该特定引脚并选择“拆分结构引脚”来做到这一点。要扭转这种情况,您可以执行相同操作并选择“重组 struct pin”。对于向量,您可以将引脚拖出并在节点搜索中选择“中断向量”节点。同样对于旋转器,“中断旋转器”。 简而言之,点击同一蓝图中的空白处,然后搜索“Get Handle Location”。这为您提供了对要访问的向量的引用。然后,拖动黄色图钉并搜索“中断向量”。现在您可以分别访问每个轴位置。

请记住,您无法仅通过搜索访问游戏中任何蓝图的任何变量。在这里你可以,因为它在同一个蓝图中。否则,您需要使蓝图相互通信。

于 2017-03-21T21:07:37.977 回答
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您在上面突出显示的两个框都是向量加法节点。如果你拖掉一个 Vector pin,你应该可以在出现的搜索框中搜索“vector + vector”!

它看起来像这样: 矢量 + 矢量

通常,当您拖出一个图钉时,出现的框将包含您可以使用该类型图钉执行的所有常用操作。搜索框也很聪明,如果你输入“vector add”而不是“vector + vector”,你仍然会得到vector + vector的结果!

祝你好运!

于 2016-03-12T15:18:21.680 回答