问题标签 [everyplay]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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unity3d - EveryPlay 视频上传后显示行

我注意到用户在我的游戏视频中发布了带有线条的内容,请参阅

https://everyplay.com/videos/6184981

https://everyplay.com/videos/6136545

https://everyplay.com/videos/6131112

是什么导致了这种情况,因为我似乎无法在我的任何设备上重现它?

谢谢布兰登

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android - 新的 Everyplay 游戏广告 SDK(Unity 广告)出现错误

那么昨天(13,06,2014)Everyplay 发送了一封电子邮件,他们说“新 SDK 已发布”,但在建立此 SDK 后,它给出了此错误并且不显示任何广告。过去它没有给出这个错误。

06-14 10:42:00.460: E/UnityAds(32338): com.unity3d.ads.android.daa() (line:-1) :: 无法获取 isDestroyed -方法 06-14 10:42:06.055 : E/UnityAds(32338): com.unity3d.ads.android.campaign.UnityAdsCampaign.shouldCacheVideo() (line:-1) :: Key not found for campaign: 0000000000000000000000001 06-14 10:42:06.055: E/UnityAds (32338): com.unity3d.ads.android.campaign.UnityAdsCampaign.shouldCacheVideo() (line:-1) :: 找不到活动的键: 000000000000000000000001 06-14 10:42:06.055: E/UnityAds(32338): com.unity3d.ads.android.campaign.UnityAdsCampaign.shouldCacheVideo() (行:-1) :: 找不到活动的密钥:000000000000000000000002 06-14 10:42:06.055:E/UnityAds(32338):com.unity3d。 ads.android.campaign.UnityAdsCampaign.shouldCacheVideo()(行:-1):找不到活动的密钥:000000000000000000000002 06-14 10:42:19.318:E/UnityAds(32338): com.unity3d.ads.android.UnityAds.show() (line:-1) :: 找不到活动: [Ljava.lang.StackTraceElement;@4230b028

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ios - Unity Everyplay Xcode 构建错误

Unity 4.5.1:http : //unity3d.com/unity/whats-new/unity-4.5.1 Everyplay - ### 1801-1100 - 2014 年 5 月 20 日,来自https://www.assetstore.unity3d.com/en /#!/content/16005 Xcode - 5.1.1 项目构建设置:IOS 设备 SDK。目标操作系统版本 5.0

错误:架构 armv7 的未定义符号:“UnitySetScreenOrientation(int)”,引用自:EveryplayUnity.o ld 中的 -[EveryplayUnity everyplayHidden]:未找到架构 armv7 clang 的符号:错误:链接器命令失败,退出代码为 1(使用 -v 查看调用)

在我从 Unity 4.5 升级到 Unity 4.5.1 之前,项目构建良好

如果我在 Everyplay 编辑器设置中禁用 IOS 启用标志/位,则项目构建良好如果我在 EveryplayUnity.o ScreenOrientationorientation = ConvertToUnityScreenOrientation(newOrientation, 0); UnitySetScreenOrientation(方向);

这里最好的解决方案是什么?

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ios - 应用在 Payload 中引用非公共选择器:appID、expirationDate、isOpen

我已经在基于 SpriteKit 的游戏中集成了 Everyplay。提交更新后,我收到了警告"The app references non-public selectors in Payload/game.app/game: appID, expirationDate, isOpen"

我已经搜索了几个小时来解决问题,但没有找到有用的东西。

你能帮我解决这个问题吗?

我的游戏会获得批准吗?

编辑:这来自 Everyplay 的代码。我运行strings命令(测试)。

我的游戏被批准了。

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facebook - Everyplay 共享到 Facebook / facebook 登录时出错以实现统一

向everyplay 发送了有关此问题的邮件,并搜索了许多处理相同问题的facebook 问题。

到目前为止,只要用户完成游戏会话并打开共享模式,大多数情况下一切都很好。分享到 youtube twitter 和电子邮件完美无瑕,但分享到 facebook 会引发错误,我很想知道是否有其他人遇到或解决了这个问题。

有问题的错误指出:“应用程序配置不允许给定 URL。:应用程序的设置不允许一个或多个给定 URL。它必须与网站 URL 或画布 URL 匹配,或者域必须是子域应用程序“域之一。

我觉得这一定是 facebook 方面的一个问题,但我不确定使用哪个应用程序域或 Canvas URL 会带来 Everyplay 登录。

我已经尝试三次检查文档,看看是否有任何信息需要包含在我们的 facebook 方面,但到目前为止我什么都没有。我认为问题可能是我们将 facebook SDK 与 Everyplay 结合使用,但我不确定。任何和所有的帮助将不胜感激,因为我不知道这个错误是从哪里来的。

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ios - 使用了无效的对象句柄。- Unity Everyplay IOS

我在现场游戏中看到 IOS 上的everyplay 出现以下错误。不幸的是,我的游戏分析中没有完整的详细日志。没有与之关联的堆栈。

错误被映射到统一日志处理程序。假设您记录: Debug.LogError("An invalid object handle was used.") 它会在分析中出现错误。

设备:Apple Iphone OS-7.0.4 游戏: https ://itunes.apple.com/app/id890243952

任何帮助将不胜感激。

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ios - iPhone 6 上的 Everyplay 问题

我以前使用 Everyplay 在 iOS 上发布了一个应用程序。

目前正在更新应用程序以支持 iOS 8 和 iPhone 6。

该应用程序是使用 GLKit 的自定义 OpenGL 引擎。它已更新为支持原生分辨率并在 iPhone 6 plus 上以 1920x1080 运行。

在捕获期间,每 5 秒会出现一次警告消息:

录制完成后,我启动界面以使用以下方式共享重播:

一个黑色的视图弹出一个不断的进度/等待动画。此时无法导航回应用程序,因此它基本上被冻结了。

尝试共享重播时,调试器输出中会显示一条消息。播放视频时出错:

这个问题在我的 iPhone 5 上没有发生。

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cocos2d-iphone - 调用 stopRecording 后,Everyplay 会自动打开模态

我刚刚将您的框架成功安装到我的 cocos2d-v3 游戏项目中。我的游戏有短跑,我希望玩家能够分享他的单跑。

所以我在跑步开始时调用 startRecording。[[[Everyplay sharedInstance] 捕获] startRecording]; 并在结束时停止记录。[[[Everyplay sharedInstance] 捕获] stopRecording];

但是当我调用 stopRecording 时,它会自动打开视频模式,我不希望这样。我想显示一个重播按钮,当玩家按下按钮时,我将调用 playLastRecording-method。我做错了什么或者为什么 stopRecording-method 会自动打开模式?

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c# - EveryPlay 上的空白共享模式

标题说明了一切。我在我的游戏中实现了 EveryPlay。在 android 上运行良好,但在 iOS 上,当我显示共享模式时它是空白的。我在 Ipad 上测试,everplay 的配置是正确的。还有其他人遇到这个问题吗?我尝试更新到 8 月 10 日发布的最新软件包,但这并没有帮助。

编辑:模态似乎适用于 iPod 和 iPhone。唯一的问题是iPad。

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android - 是否存在其他类似 Unity Everyplay 的东西?

我正在寻找像 Everyplay 这样的东西,它有一个用于 Android 上的自定义引擎的 SDK。

有这样的东西存在吗?

谢谢!