问题标签 [everyplay]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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ios - iOS 7 上的 Everyplay

我已经在我的 cocos2d v2.x 游戏中集成了 Everyplay,并且共享在 iPad 上运行良好,但在 iPhone 上,当我从 Everyplay 共享模式中点击“共享”时,它会崩溃并显示以下消息:

*由于未捕获的异常而终止应用程序UIApplicationInvalidInterfaceOrientation,原因:'支持的方向与应用程序没有共同的方向,并且shouldAutorotate正在返回YES'

似乎是 Everyplay 库中的一个问题。任何解决方法的想法?

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c# - 有没有办法用 Everyplay 检索上传到 youtube 的视频的 URL?

大家好,我最近下载并打开了everyplay android的统一包,想知道我是否可以获取玩我游戏的用户上传到youtube的视频的URL?看起来实际共享功能的大部分代码都是外部的,我没有看到任何返回 URL 字符串的函数。

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everyplay - 我可以使用 Everyplay 录制“常规”iOS 视图吗?

我可以使用 Everyplay SDK 录制“常规”iOS 视图吗?尚未使用 OpenGLES 或任何游戏框架完成的视图?只是一个带有 UILabels、UIButtons 等的视图。

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android - EveryPlay causing a major Frame Rate dip for our game, has anyone else experienced this?

Hello All In the app my studio is currently developing we are planning on using Everyplay to help us record and share videos amongst our users . we ran a major optimization pass where we removed a shader that was giving us performance headaches. when we had the shader the game was running at 40 FPS and when we recorded with Everyplay I recall the frame rate remaining stable .

yet now that we removed this shader and are running at 60 FPS recording with EveryPlay is dropping our frame rate from 60 FPS to about 20 and once we stop the Everyplay Recording the frame rate rises again to 50 -60 FPS .

Has anyone else had a similar experience or know how to solve this issue ?

Right now we are experimenting with Everyplay on the Android which I know is still a very young SDK and I sent a message to the Everyplay support e-mail as well .

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android - 在 Android 和 IO 上设置 Everyplay 的元数据时有什么不同吗

下面的代码似乎适用于 Android:

但是,如果我想在 IO 上共享重播,它会显示“元数据丢失”。我错过了什么吗?请指教。

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unity3d - Unity 3D EveryPlay 检查视频是否已上传

如何确定用户是否使用 上传视频EveryPlay

这个对吗?

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unity3d - 在 Android Nexus 5 上,EveryPlay IsRecordingSupported 为 False

EveryPlay.SharedInstance.IsRecordingSupported() 在我的 Android 设备上总是 FALSE - Nexus 5 和 7。

如果我忽略该值,我仍然可以在这些设备上录制和发布视频。

注:EveryPlay.SharedInstance.IsSupported()为真

EveryPlay.SharedInstance.IsRecordingSupported()我应该在向用户显示 EveryPlay 录制/共享选项之前 检查这一点EveryPlay.SharedInstance.IsRecordingSupported()吗?

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unity3d - Everyplay 录制时出现绿屏

我想将everyplay 添加到我的游戏中,并使用EveryPlay 文件夹中的预制件,一切都很顺利,直到我看到录音的重播。那是一个绿色的屏幕。(音频可以收听)然后分享和上传一切正常。

我正在使用 Unity 和三星 S4

谢谢!

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android - EveryPlay Unity Video Recording - 右上角的实时录制蒸汽显示

与everyplay视频录制集成的Unity游戏设备:Android Nexus 5

录制在我的游戏中运行良好,并且能够在everyplay/facebook/youtube 上分享视频。

问题:打开录制时。Everyplay 在我的屏幕右上角显示实时录制预览。这个问题是暂时的,主要发生在我第一次运行我的应用程序时。我没有在我的应用程序中使用任何与 Facecam 相关的功能。侧面预览显示录制的实时提要。我不想让表演受苦。确保关闭面部摄像头功能的最佳方法是什么?

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everyplay - 桌面 windows 和 mac 是否支持 Unity 的 EveryPlay?

桌面 windows 和 mac 是否支持 Unity 的 EveryPlay?

提前致谢。

苏里亚