问题标签 [everyplay]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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ios - 我怎样才能让 Xcode 找到标题?

使用 Everyplay SDK 时,Xcode 从一开始就可以正确识别 .framework 和 .bundle,而无需我手动指向目录,但 .framework 中的“Headers”文件似乎没有解析为任何内容。

它作为 Versions/Current/Headers 是纯文本可读的,但这似乎并没有真正让 Xcode 知道如何获取在该目录中找到的头文件。结果, EveryplayUnity.h 在 #import 失败,因为它找不到该标头。

我怎样才能让 Xcode 找到这个标头?

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unity3d - Everyplay 中有哪些元数据键可用?

在 Everyplay Unity3D 指南页面上,这三行作为在 Everyplay 中使用元数据的示例给出。

除了这三个之外,还有其他可用的元数据键吗?您可以为您的游戏定义自己的元数据,而不仅仅是使用预定义的键吗?找不到比上述示例更多的文档。

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everyplay - 退出 Everyplay 界面会导致分辨率或相机矩阵发生变化

当我退出everyplay界面时,有时它会导致我的整个统一渲染窗口向左移动大约25%。

似乎只在第二次关闭everyplay界面时发生。

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audio - 我正在使用 EveryPlay api 录制视频,但无法录制声音

推荐的声音 api 是付费的 FMOD。如果有一个可能的免费声音api可以替代cocos2d的标准简单音频引擎?

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ios - 使用 Unity3D 4.1 破坏的 Everyplay - 缺少“iPhone_GlesSupport.h”

似乎 Unity3D 4.1 不包括它曾经在 iOS 构建中使用的一些文件。Everyplay 正在创建编译错误,因为找不到“iPhone_GlesSupport.h”。看起来这是 Unity 4.1 之前的 XCode 项目中的标准文件?

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ios6 - Everyplay 在 iOS6 中是否支持横向?

我正在将 Everyplay 与我的 Cocos2d 游戏集成。我的游戏仅支持横向方向。在 iPad 上一切顺利。但是当我在 iPhone(iOS6) 上测试时,当我调用“[[Everyplay sharedInstance] showEveryplay]”时,它会抛出如下异常:原因:'支持的方向与应用程序没有共同的方向,并且 shouldAutorotate 返回 YES'

我知道iOS6中的方向机制发生了变化。所以我添加了这个方法:

然后“[[Everyplay sharedInstance] showEveryplay]”毫无例外地工作,但我的游戏也支持我不想要的纵向方向。

如果我只想在我的游戏中支持横向,但让“[[Everyplay sharedInstance] showEveryplay]”毫无例外地工作,我该怎么办?

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everyplay - 设置 Everyplay 客户端 ID 和密码后仍显示示例应用程序

我注册了一个开发者帐户并添加了一个游戏。然后我将客户端 ID 和密码添加到应用程序中

并尝试上传视频。但它显示了示例应用程序,而不是我的游戏的名称和图标。我错过了一些步骤吗?或者这是开发构建的正常行为?谢谢。

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everyplay - 在运行时完全禁用每次播放的最佳方法是什么?

我想在运行 iphone4/3G/3GS 时禁用内置统一的everyplay

但我不确定全局禁用它的最简单的地方。有什么建议么?

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ios6 - 如何使用everyplay 播放我的录音(适用于iOS)

我正在尝试使用everyplay来录制我的游戏,但我不知道哪种方法可以播放我的录音。

我试过了:

没有发生错误,但也没有播放,只有一个连接符号。

我在模拟器中运行游戏

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openal - 使用 Everyplay 和 OpenAL 进行寄生虫日志记录

我在使用 OpenAL 的 Everyplay v1.4.2 时遇到问题。该行为工作正常,但每次播放声音时,我都会收到一条日志:“Everyplay OpenAL 缺少实现:alGetSourcef 2401, AL_SEC_OFFSET, *value”。

我还尝试通过在 Everyplay.h 中找到的这段代码停用 OpenAL:

我不知道该怎么做。我尝试在名为 "EveryplayFeatures.mm" 的文件中创建此接口的实现:

这不会改变任何事情。

有谁知道第一条错误消息的含义以及如何解决它?否则我怎样才能有效地禁用 Everyplay 的 OpenAL 支持?