问题标签 [everyplay]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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cocos2d-x - 尝试开始录制时,Everyplay 在 iOS7 上崩溃

问题仍在 Apple 的 NDA 下。

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everyplay - 如何在测试 Everyplay 时查看生产行为

Everyplay 集成指南提到开发和生产环境之间存在不同的行为(https://developers.everyplay.com/doc/Everyplay-integration-design-guide#tip-3-enable-facecam-for-live-commentary) . 有没有办法在测试时打开生产版本?

我想看看我的玩家最终会看到什么,以确保没有最后一秒的错误。

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everyplay - Everyplay 录制视频,但当我点击“分享”和“查看个人资料”时崩溃

我正在使用everyplay来记录我的游戏过程,玩家可以在结果屏幕上分享视频。

在 iPad 上记录、分享和查看个人资料运行良好,但是当我在 Everyplay 页面点击“分享”、“查看每个播放个人资料”按钮时,每个 iPhone 版本(4、4S、5)都会崩溃。

当我们点击这两个按钮时,我们跟踪了正在发生的事情。

而且我不认为这是因为我们的构建是在 iPhone 上,因为我在 iPhone 上尝试了 Nimble Quest,我能够点击所述的 2 个按钮。

我正在使用 Cocos2dx,我们的编码方式已经为 Android 做好了准备。我想知道 Everyplay 的 cocos2dx 是否有问题。

请指教。谢谢

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iphone - 使用everyplay sdk v 1.6+时,不再调用AVAudioPlayer委托

我正在尝试使用everyplay sdk 录制我的游戏视频。我可以使用everyplay sdk 的过期版本(1.5.x)录制它,但不能使用最新版本。使用最新版本的everyplay sdk 时,AVAudioPlayerDelegate 开始出现故障,即不再调用委托方法,因为我正在这些方法中执行一些重要任务。

使用everyplay sdk v 1.5 时不存在该问题。

难道我做错了什么?或者最新的everyplay sdk 中是否有任何错误?

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cocos2d-x - everyplay 导致我的屏幕尺寸发生变化

xcode下使用cocos2d-x(version:"cocos2d-2.1beta3-x-2.1.1")

我设置

使我的游戏适合不同的设备。开启 Everyplay 效果后,我的屏幕尺寸会自动改变,仅在真机测试时发生,但在我使用 kResolutionExactFit 时没有此错误。但是,我需要使用 kResolutionShowAll。使用 iphone4 一切正常,但使用 ipad 和 iphone 5(我认为除屏幕尺寸外的所有设备都是 960*640)有上述错误

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iphone - 从 UINavigationcontroller 弹出 GLKviewController f 时是否可以删除 everyplay 实例

我想使用 everyplay 从 GLKViewController 录制视频。好吧,我在录制时没有这样的问题,但是我的应用程序在重复导航期间崩溃了。我正在做的是,我加载一个视图控制器,其中有一个 GLKViewController 的视图(GLKView)添加为 Everyplay 设置记录的子视图。当我弹出正在使用的视图控制器并尝试再次加载相同的视图控制器时,GLKView 上的内容变黑并导致我的应用程序崩溃。

崩溃后给出的错误是:

* 由于未捕获的异常“NSInvalidArgumentException”而终止应用程序,原因:“* -[AVAssetWriterInput initWithMediaType:outputSettings:sourceFormatHint:] AVVideoSettings 字典必须指定正宽度”

所以我想我需要删除 EveryPlay 或 EveryPlayCapture 实例以便我可以再次创建它?

是否可以删除它们?或者有没有其他方法可以解决这个问题?

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redirect - 显示everyplay重定向到您的游戏页面

当我调用以下方法[[Everyplay sharedInstance] showEveryplay]时,如果用户已登录,它将直接打开到他们的 Everyplay 关注页面或个人资料页面。如何将它们重定向到我的游戏页面?

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iphone - 如何使用 Everyplay sdk 1.6+ 显式生成屏幕截图

我想使用 Everyplay SDK 生成 EAGLView 的屏幕截图,但无法做到。在Everyplay 的 github 页面中,更改日志说我们可以调用[[[Everyplay sharedInstance] capture] takeThumbnail];任意多次,但我找不到从中获取图像的任何方法。

此外,EveryplayCapture 类提供了一个属性“thumbnailTextureId”(我猜它是指 opengl 纹理),但始终为 0 或 nil。

我不想使用 EAGLView 的 -snapshot 方法,因为生成的图像不够好(在精灵周围包含粗糙的白色边框)无法使用。

有没有办法从everyplay中获取截图?

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ios - Everyplay 是否支持多个渲染通道?(IOS)

我一直在使用everyplay SDK 来记录我项目的游戏玩法(ios-opengles 2.0)。它运作良好。但如果我使用 RenderToTexture(用于阴影)它只会记录空白屏幕。我该如何克服这个问题?

对于阴影,我需要有多个渲染通道来改变 rendertarget 。还有其他方法吗?

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ios - 应用程序进入后台时如何取消 Everyplay SDK 录制?

我正在使用 Everyplay SDK 在我的游戏中录制视频。我观察到,当everyplay 录制视频并且应用程序使用iPhone 的主页按钮在后台/暂停时,Everyplay 暂停录制并在应用程序返回前台时恢复录制。我想在用户暂停应用程序时完全停止录制,并且在前台运行时不应再次开始录制。

我打电话

录制时,我的应用收到UIApplicationWillResignActiveNotification但没有帮助。Everyplay 在活动时会自动暂停并重新启动。

如何完全停止录制?