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xcode下使用cocos2d-x(version:"cocos2d-2.1beta3-x-2.1.1")

我设置

CCEGLView::sharedOpenGLView()->setDesignResolutionSize(960, 640, kResolutionShowAll) 

使我的游戏适合不同的设备。开启 Everyplay 效果后,我的屏幕尺寸会自动改变,仅在真机测试时发生,但在我使用 kResolutionExactFit 时没有此错误。但是,我需要使用 kResolutionShowAll。使用 iphone4 一切正常,但使用 ipad 和 iphone 5(我认为除屏幕尺寸外的所有设备都是 960*640)有上述错误

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此问题已在 Everyplay v1.6.3 中修复。

于 2013-09-24T08:23:17.043 回答